评论 7

琪露诺 1年前

我以前也自己试做过三消的分析程序,不过用的是随机取位置,看这里的分析确实考虑更多一些会比较好。但是考虑到下一步会提供更好的机会,以及随机掉落形成了新的机会,这两种情形也会去考虑么?

另外根据自己玩三消的体验,很多三消游戏后期并不是靠消除的对数来过关了,而是靠(故意制造的)大范围消除,以及消除奖分等要素过关,对于这种情形有什么分析吗?

OwenTsai [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 一般来说,如果我去做我就会偷点懒,为了保证过关步数基本稳定,以及你提到的后期大范围消除奖励,我会故意做一点局部的不随机元素。
而且在自动分析程序的设计中,消除元素越多,引入的未知元素也就越多,可能造成你所提到的大范围消除和combo奖分可能性也就越高,因此需要根据每一关的实际情况调整程序的决策权重,不再单纯以消除对数作为评价准则,而是引入其他的评判量。
实际的设计应该比我提出的构想要复杂很多倍吧

琪露诺 1年前

@Owen Tsai ‍ 感谢补充!

蒋学驽 1年前

KING现在搞起了大数据,根据玩家的通过率来调整难度曲线……

OwenTsai [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ oh my god...

琪露诺 1年前

@蒋学驽‍ 哇果然是king能做出的……不过既然用到大数据,不如……直接训练一个玩三消的神经网络?输入数据又没多大(逃

artless 1年前

@琪露诺‍ 做一个很强的ai不难,难的是做一个“思考方式跟玩家一样”的ai

登录奶牛关账号即可参与讨论