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xp 觉得自己很牛逼的游戏开发人员

回答了问题 发布于 2017-05-15 15:50:15

在游戏的中后期如何维持玩家的新鲜感,避免他们失去探索的欲望?

我来了一下我以前玩法老控的《迷城国度》的体验,这是一款到了后期我还具有十足的好奇心会到原来的场景去探索的游戏。

Falcom的这类游戏有一个特点,会拥有各种各样神奇的道具:能在岩浆中行走的裤子,能在天上走一定距离的鞋子。在迷城国度这款游戏中,前期的迷宫中出会现一些你无法通过的障碍,而这些障碍得通过这些神奇的道具才可以通过,虽然说并不是得到的道具A才能取得道具B,但往往取得道具A之后就能开启一块新的地区,而这块地区往往会有一些不错的装备存在,这些装备会为之后的游戏进程提供不小的帮助。

这样一来,以前的地图就不会成为过了就过了的无用地区,而会变成存有宝藏等我日后来取了。而设计师只需要把握好玩家的热情程度放置道具,让玩家的热情下降到一定程度时通过放置一个神奇道具刺激一下玩家,让玩家回去之前的地图探索,发现宝藏的感觉。

不过这是我玩迷城国度的一点自我体验

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    MonAster 1年前

    还有恶魔城~

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