就看过试玩视频的来说下:
基本还是MGSV那套系统,只不过将过去MGSOL的一些不错的设定直接拿过来用了(比如身边一个圆环感应动静),还有就是可以看身体哪部分受到创伤然后进行治疗(虽然个人觉得没啥卵用),除此之外基本就是那种荒野求生的套路了。
玩点也不算太少:四人联机用各种手段求生,然后收集各种资源造武器造障碍物,有没有基地养成倒不清楚,有的话可玩度还算高的,起码比安布雷拉小队高。
不得不说MGSV的这套系统真适合做这种求生游戏,随便改改就能拿出来卖也是服气,毕竟这个改动个人真觉得算是DLC级。
5月16补充:
重新复习了下演示demo视频,确实还是有所改进的:
比如加了近战武器系统,比如开山刀啊矛啊,算是原游戏基础上的升级,毕竟打僵尸再用CQC确实也说不过去,个人觉得算是完善了;
似乎是有剧情模式,但是究竟是什么样的剧情就不清楚了,个人觉得如果做成全境封锁那样的话游戏可玩度基本就算稳了(有句说句,Konami的服务器是真不错,MGSOL裸联十分稳,真做成全境那样的话玩起来还算是比较省心的),就看Konami会不会这样做了。
接下来泼点冷水:
首先完全看得出来就是MGSV阿富汗地图魔改,里面甚至连药草模型都没变,你就能看出来Konami到底是又多想省了,是的,就是原游戏基础上打个扩展DLC,不要说什么产业化 套路化 流水线化,就是旧物利用然后看看能不能再捞一把,隔壁Capcom都没这么干好吗,虽然人安布雷拉小队确实是可玩度太差性价比太低,但是人好歹也是一个全新游戏好吗?
剩下的不多说,还得看发售后的表现,据说这作售价不会定太高,就是不知道会不会出一堆DLC逼死强迫症玩家了
虽然我个人是不看好,但是现在荒野求生打僵尸的游戏很多人还是很喜欢的对吧?
没有了小岛秀夫,潜龙谍影:生存玩点在哪?
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