过载这个设计并不算是一个失败的设计,这个设计者应该是在第一个版本的时期是想要一个前期可以出现一种对方难以解除的牌而且后期也可以凭着这一种机制而不出现过大的失败,当然不可否认的是现版本它的确有些鸡肋!
不过也有些人想到了给它在增加一些相关的东西来增强它。在这里,我用一下百度贴吧@大熏风 的关于过载的相关设计来为你解读一下
众所周知,萨满的过载机制随着版本的变迁,不再是一种优势而是一种累赘。而暴雪设计师为了优化过载机制,先后出了熔岩震击和穴居人。
之前掀起了一阵的快攻萨显然表明了:现版本萨满作为一个控场职业,铺场铺不过别人,解场解不过别人,那只能打脸了。
作为一个喜欢玩萨满的玩家,我感到十分悲哀。萨满的低费牌看似很多、很灵活,实际上极易卡手和亏牌;大量过载出现在低费回合,往往是致命的;过载牌容易坑,但不带又不行。
快攻萨,回避了亏费卡手、清场困难、技能弱势、随机性强等缺点,因而看起很猛,冲天梯像在飞。
我认为,对于过载的优化因当体现得更加平滑,偏向防守而不是走向快攻的不归路。所以总结了三种方式,分别是增益、同旅、吸收。其中对同一类型,设计了两张相仿的卡牌,在此对于是否超模并不介意,主要提供思路作为参考。一、增益型
萨满面对快攻时,主要是缺乏可靠的或持久的回复能力,经常在刚控住场面时就被抢死了。
苟活的同时附带解场或站场,才能适应当前的环境。
【纵向对比】:
<治疗波>在刚出现时,有过萨满压制猎人的迹象,比如+14劝退;可惜现在的快攻,两条命都不一定够用。而萨满本身自带许多低费解场法术,中期被拉开卡差或卡手,容易瞬间崩盘。
【横向对比】:
<怒袭>能解场能打脸,附带叠甲可以有效配合盾猛,十分灵活,针对快攻一张足矣。
<知识古树>站场加过牌,关键时刻怂一把,奶战争古树或洗脸奶,还是很舒服的。
二、同旅型
解决过载问题最霸道的方式,大概就是要过载大家一起过载。
同时对双方造成影响的卡,作为掌握主动权的一方会比较有利。比如旋风斩,暗影子嗣,寒光智障,剧毒之种,扭曲虚空。
就卡水晶而言,比洛欧塞布更强力,除非对面也是萨满。用好时机或许就是决胜牌。
(元素毁灭加地缚图腾,感觉很厉害。)
三、吸收型
吸收过载的副作用,个人认为是最温和的一种方式。(对牌序要求不太高,上限高下限不低),萨满缺少这种中坚力量的卡。
在3到5费之间的节奏,对整个战局的影响是巨大的。如果控场萨满能够平稳过度到中期,就能缓解自身AOE和过牌的缺陷。百度贴吧@大熏风 的过载相关探索
不过看起来暴雪对于老的机制一点也不想改动,现版本对于一些新的机制有些增加,比如激励和发现,看来过载的设定是要越走越远了!
林之叶 1年前
图序错了。帖子的想法还是不错的,但卡牌设计欠斟酌,尤其后两张。
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小哥哥 [作者] 1年前
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