评论 3

Saaya 1年前

然而魂是arpg,以及最后你说的打击感,其实都要算进去,打击感是多方位结合的化学作用产物

拍断风声 [作者] 1年前

@慕容斷月 ‍ 感谢,我明白了,arpg这点我是知道的,我也正好说的只是动作设计,不涉及到rpg的部分。

Saaya 1年前

@拍断风声 ‍ 其实单说动作设计的话,魂虽然扎实但依然还是很日式的,你可以看看同社的忍者之刃的动作,以及忍者之刃同期的恶魂,以及忍者龙剑传。

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