战棋玩法的核心吸引力在于纯战略思考的体验。这点即时战略做不到,因为即时战略要玩的好,必会要求玩家有很高的手速和反应力。这就不是纯战略思考的范畴了。理想的战略思考体验,就应该没有限时的压力,穷尽所有你可以想得到的战略选择,能推演的步数越多越好,然后找到最优解下子。
作为手残党,我很喜欢这种能完全靠“想”来获得极致游戏体验的游戏类型。如果要列举同类的话,解密类AVG、经营模拟类,应该都是相似的体验。
如果再扩大的话,手游里绝大多数rpg,不需要即时操作的那种,也可以算做这种只靠“想”就能获得优质体验的游戏类型。相对于这种rpg,其实战棋类的操作就更复杂了。
所以我一直认为,手游其实是很适合战棋类游戏的一个平台,因为战棋不需要很强的操作,对微操和精准操作也没有要求,很适合触摸屏。
最近搜了下,去年和今年手机上新出了不少优质的“卡牌+战棋”类游戏:Duelyst, Faeria, Majestia,当然还有火焰纹章:英雄。这几款游戏的下载量都不错,所以应该是有越来越多手游玩家开始接受战棋类这种玩法了,并没有题主说的那么消极吧。
想想也是,卡牌和rpg这种站桩式回合制玩多了,手游玩家肯定也会有需求要玩一些更有深度的。动作类比如ARPG, MOBA是一个大方向,从操作上来增加深度,在手机上获得了很大成功。那从另一个角度,增加“想”的深度,rpg+战棋,卡牌+战棋,应该是不二的选择。坐等这类游戏在手机平台上做大。
TianQi 1年前
战棋类爱好者还是偏小众,在手机平台上目前算是比较成功的国产战棋游戏,可以去观察下国人制作的曹操传系列。玩家虽然不多,但是消费能力不差,这和对应人群有关。凭借这些收入,一个独立的开发工作室可以很好的生存下去了。
沉竹 [作者] 1年前
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世俗骑士 1年前
沉竹 [作者] 1年前
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战争就是和平 1年前
哎,最近荣耀战棋凉凉。
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汪汪仙贝 1年前
个人觉得战棋要适应手游架构其实也有利有弊,比如可以拆分成独立役的形式比较适应手游持续更新的模式,但是为了适应碎片化时间,单场战役就很难还原传统战棋大战役、长时间战斗的过程。
当然,长时间战斗的大战役本身也是属于少数核心爱好者的狂欢。像火纹手游那样的小地图战役,作为大众玩家也足够体会一点战棋的魅力了。
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BeastElite 1年前
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