《火焰之纹章》的竞争力在于难度和角色培养
《xcome》没玩过不清楚
《英雄无敌》在于资源管理和ai战斗的时候一些细微操作。pvp的时候反而比较固定。
《高级大战略》本质上类似于简化的英雄无敌即资源管理但是资源数量和pvc的技巧都非常简单,很适合移动平台。
这种竞争力从火纹角度来讲是无可比拟的,因为火纹ip非常strong,xcom系列也是非常著名,反而高战和英雄无敌的ip没有太系统的继承下来。尤其是德国厂商接手英雄无敌开发后,我个人就觉得一直停滞不前了。即时战略并不能取代回合制游戏因为即时战略游戏考验的是资源管理和全局意识与操作,并不存在回合制中以小博大和反复思考的乐趣点。
火焰纹章已经成为任天堂的一线ip,并且不断扩大玩家基数,自己能有不断的后续作品。只是这个基本盘本来就不大。我并不太清楚这个最佳情景是什么意思。《高级大战略》模式,是能够解决先手优势问题的,但是这个框架太老旧,并不一定能在这个时代存活下来。是需要其他现代化适合当代玩家的解决方式的。
Ashes 1年前
非常赞同,回合制战旗的爽点就在于以小博大
哈利胖特 [作者] 1年前
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