GoodORC_mayao11 10年游戏划水开发者 回答了问题 发布于 2017-05-22 14:33:46 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 其实就是卡马克带出来的吧 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 GoodORC_mayao11 的更多回答 查看所有回答 人工智能在游戏中有哪些应用场景? 想来想去,只要用在敌人身上,都不太靠谱。太难或太简单都不符合游戏设计的套路。 感觉最好的方法是用在NPC身上,或者用在间接指挥的游戏中。 比如在《使命召唤》中,你有一个特别聪明的搭档,会根据你的行动自动进行配合。你做的太烂他还会骂你。XD 或者在战略游戏中,由你指挥将军去攻 ... 你通关次数最多的游戏是哪一款,为什么你会选择多次通关这款游戏而不是玩其他游戏? MD上的财宝厂作品《火枪英雄》,那阵《幽游白书》卡带被人借走,只有火枪英雄可玩,于是前后打了好几遍通关,最后一次是Expert级别的。 还有《魂斗罗铁血兵团》和《漫画地带》也通过若干次。 最依依不舍的就是手感吧,动作游戏往往能让人欲罢不能。 前两天又把《火枪英雄》通了一遍,说 ... 同步与异步(经典)回合制有什么不同,又各有什么优缺点? 思考过类似的设计问题,我本来想仔细罗列一下回合制战棋的种类。但是看了一下《信长野望:天道》的优酷视频,发现有个问题必须要先和楼主澄清一下——你题目中说的《信长野望:天道》的游戏方式,其实是即时战略——可暂停的RTS而已。 和三国志9类似,如果你不调出菜单,那么整个游戏世界是 ... 该问题的其他回答 L_Dearth 回答 2017-05-09 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 在这里介绍一个人,也是我的个人偶像,约翰·卡马克(John Carmark)id的创始人之一,将游戏画面从2D带到伪3D再到3D的人,有一本书叫"DOOM启示录",非常详细的讲了他和另一位id创始人约翰·罗梅洛(John Remero)共同研发游戏的故事。 ZombleKingdom 回答 2017-05-09 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 没有做过详细的调查与搜索,说点个人主观上的见解 个人认为04年~08年是游戏画面革新最快的时期,08~14年是画面的巅峰时期,之后便是延续至今的瓶颈期。 04年的半条命2 CS起源和传送2的画面让我第一次知道原来游戏画面也可以做的如此逼真,拜起源引擎的低配优化的优势身边的小伙伴甚至网 ... AlbeyRyan 回答 2017-05-09 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 其实并没有最快的时间段,如果题主很感兴趣可以百度一下有关于次世代游戏的开发进化史。 每一次游戏画面的进化总是随着科技硬件的发展而改变。作为刚入行没多久的3D美工,可以谈谈我在公司与部门同事和leader的讨论。 一次外包过程中,我们每一个美工负责部分的模型对面数和贴图精度是有 ...
GoodORC_mayao11 的更多回答 查看所有回答 人工智能在游戏中有哪些应用场景? 想来想去,只要用在敌人身上,都不太靠谱。太难或太简单都不符合游戏设计的套路。 感觉最好的方法是用在NPC身上,或者用在间接指挥的游戏中。 比如在《使命召唤》中,你有一个特别聪明的搭档,会根据你的行动自动进行配合。你做的太烂他还会骂你。XD 或者在战略游戏中,由你指挥将军去攻 ... 你通关次数最多的游戏是哪一款,为什么你会选择多次通关这款游戏而不是玩其他游戏? MD上的财宝厂作品《火枪英雄》,那阵《幽游白书》卡带被人借走,只有火枪英雄可玩,于是前后打了好几遍通关,最后一次是Expert级别的。 还有《魂斗罗铁血兵团》和《漫画地带》也通过若干次。 最依依不舍的就是手感吧,动作游戏往往能让人欲罢不能。 前两天又把《火枪英雄》通了一遍,说 ... 同步与异步(经典)回合制有什么不同,又各有什么优缺点? 思考过类似的设计问题,我本来想仔细罗列一下回合制战棋的种类。但是看了一下《信长野望:天道》的优酷视频,发现有个问题必须要先和楼主澄清一下——你题目中说的《信长野望:天道》的游戏方式,其实是即时战略——可暂停的RTS而已。 和三国志9类似,如果你不调出菜单,那么整个游戏世界是 ... 该问题的其他回答 L_Dearth 回答 2017-05-09 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 在这里介绍一个人,也是我的个人偶像,约翰·卡马克(John Carmark)id的创始人之一,将游戏画面从2D带到伪3D再到3D的人,有一本书叫"DOOM启示录",非常详细的讲了他和另一位id创始人约翰·罗梅洛(John Remero)共同研发游戏的故事。 ZombleKingdom 回答 2017-05-09 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 没有做过详细的调查与搜索,说点个人主观上的见解 个人认为04年~08年是游戏画面革新最快的时期,08~14年是画面的巅峰时期,之后便是延续至今的瓶颈期。 04年的半条命2 CS起源和传送2的画面让我第一次知道原来游戏画面也可以做的如此逼真,拜起源引擎的低配优化的优势身边的小伙伴甚至网 ... AlbeyRyan 回答 2017-05-09 游戏画面进化最快的是哪段时间,为什么? 其实并没有最快的时间段,如果题主很感兴趣可以百度一下有关于次世代游戏的开发进化史。 每一次游戏画面的进化总是随着科技硬件的发展而改变。作为刚入行没多久的3D美工,可以谈谈我在公司与部门同事和leader的讨论。 一次外包过程中,我们每一个美工负责部分的模型对面数和贴图精度是有 ...