没有做过详细的调查与搜索,说点个人主观上的见解
个人认为04年~08年是游戏画面革新最快的时期,08~14年是画面的巅峰时期,之后便是延续至今的瓶颈期。
04年的半条命2 CS起源和传送2的画面让我第一次知道原来游戏画面也可以做的如此逼真,拜起源引擎的低配优化的优势身边的小伙伴甚至网吧也都普及了这类游戏,不过真正让我感到震撼的是来自虚幻3引擎的战争机器,那种战争场面和特效渲染给人的感官刺激要远大于玩半条命和起源。
之后便是08年孤岛危机带来的画面革命,尽管使命召唤456画面做的也不差,但碍于孤岛危机的画面太过真实,其他游戏根本不是对手。
09年~14年一系列逼真画面的游戏层出不穷,战地3、孤岛2、荣誉勋章、刺客信条甚至连网游的画面也不再是满屏狗牙了,不过这一阶段也算是3A游戏最后的辉煌了,之后便是玩家们的视觉疲劳和3A市场的大面积衰退,伴随着多家3A工作室和公司解散重组倒闭。
其实04年~14年不仅是画面革新最快的时期,也是硬件性能大跃进的时期,NVIDIA和ATI(现在的AMD) 与 INTEL和AMD的竞争也促进了硬件性能的不断提升。