Harrix Mischief managed 回答了问题 发布于 2017-05-07 22:05:36 射击游戏中存在着那些让玩家觉得不智障的AI? 能让玩家一个人杀穿一个团的AI哪个不是智障- -AI行为都是代码控制的,分支再多的代码也只是代码(以目前技术水平)。被找到行为规律的AI都会像智障一样 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 战地4 Battlefield 4 2013年10月29日 8.0 (208) ¥113.92 PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑手党3 Mafia III 2016年10月7日 5.7 (128) ¥26.25 -75% Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 潜龙谍影 V:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015年9月1日 9.0 (470) ¥133.05 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands 2017年3月7日 7.1 (245) ¥49.60 -80% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 傲娇桑 回答 2017-08-22 射击游戏中存在着那些让玩家觉得不智障的AI? 去试一下孤岛惊魂~除了初代~我曾经被ai背叛过🌚所有伙伴一起反过来抢我的钱。感觉真的很棒棒 黑狗布雷特 回答 2017-05-07 射击游戏中存在着那些让玩家觉得不智障的AI? 强烈建议玩玩《光环:战斗进化》、《光环2》、《光环3》、《光环3ODST》《光环致远星》的简单、普通、英雄和传奇难度。没错,这游戏里的AI基本上代表了FPS中AI的理想状态 玩完之后你会发现其他FPS的AI都是一群蠢猪 当然游戏里这些都不能叫AI,因为说到底还是以脚本驱动的,撑死了叫bot, ...
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