二次元的表现手法是否已经到极致了,还会有什么突破的可能吗?
二次元的宗主国表现手法已经非常成熟非常多元化了,是否到了极致不太清楚,但至少到了瓶颈阶段了。突破吗,只能靠大师了,不过现在不是出大师的年代。
为什么我国动漫更倾向于3d动画制作,没学会走就先跑起来了吗?
从单细胞动物到人类,为何人类不会四肢着地行走就会两条腿跑呢?这是个伪命题。因为二次元的年代我们既没形成产业也没形成市场,那些做传统动画开始的并且有技术的人员都已经转型幕后了,而我们的市场是3d需求下建立起来的。现在的情况是2d人才少,技术与世界比要差很多,3d人才多,技术高的也能挺像样子。
小弟我10年前是从动画行业转向游戏行业的,不要觉得中国加工动画很多就代表实力很强。小弟在手冢治虫的分公司的时候,有日本动检监督的cast和赶工没有监督的cast本来就是两个东西。但是加工的人员离开动检很难独立完成高质量的商业作品。所以其实技术并不在中国人手里实际上还是在日本人那里,这也就解释了为什么红红火的的国漫事业开展了十几年,但是水平还是完全和日本没法比的原因。