没有极致的表现手法,只有极致的审美疲劳。
不给涨工资之前,监督脚本以外没动力没突破。
3D动画拥有可重复性资源和职位的模糊定性使得动画制作更加效率,以及从真实的3D空间安排镜头更容易从其他艺术领域得到启迪,11区也有这个趋势。但无论是剧情深度、系列构成节奏、监督个人风格的分镜感等都不及隔壁。我们知道怎么跑,所以先装模作样跑起来,给利益相关人士看看。
fenx X
回答了问题 发布于 2017-05-08 11:28:29
没有极致的表现手法,只有极致的审美疲劳。
不给涨工资之前,监督脚本以外没动力没突破。
3D动画拥有可重复性资源和职位的模糊定性使得动画制作更加效率,以及从真实的3D空间安排镜头更容易从其他艺术领域得到启迪,11区也有这个趋势。但无论是剧情深度、系列构成节奏、监督个人风格的分镜感等都不及隔壁。我们知道怎么跑,所以先装模作样跑起来,给利益相关人士看看。
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