这个问题 我想我来回答还是比较合适的。
题主既然说是迫切想进入这个行业,那么我也认真回答一下这个问题,
(以下结论均针对整体行业,公司的情况,非特定)
1.游戏领域看中学历吗?
当下,游戏公司招人,看不看中学历,主要是从两个方向来衡量的,跟公司大小其实没多大关系。
1>,招刚入行的没有开发经验的人 (无法通过过往经历证明技术能力的人)
看重,且学历高低甚至会影响薪水。因为在这种情况下, 公司无法看到这个人的开发能力,甚至无法确定丢给他一个活,他能不能接的下来。试错成本极其高昂,这种情况下公司怎么办? 当然是从基本功入手,抬高门槛,降低试错成本。
这种情况下 是一张白纸进来,公司来教会你,所以公司也希望你在学校里基本功扎实,学历高又能证明你的学习能力,何乐而不为?
2>. 招已经有开发经验,入行1年以上的人(可以通过过往经历证明技术能力的人)
这个时候,公司最看重的就不是学历了。首先你就会面临技术笔试/面试,问你的技术问题,你能不能答的上来是非常重要的。支支吾吾答非所问, 你学历再高也没用。你说你都入行1年了,基本的技术问题还都不知道的话,学历再高也帮不了你。 因为公司社招开发者,要的是上来就能干活的,不是学历高的花瓶。
所以总的来说,这个时候,更重要的是,证明自己的技术能力,学历在这里的作用 已经微乎其微了(就算有,也只是锦上添花,但技术能力却是最重要的前提条件)。
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那么如何向公司证明自己的技术能力呢?
我自己在招人时,一般会从以下角度来招
1>. 基本的技术评定
根据他擅长的技术方向,提出几个基本的技术问题,确定他的技术下限在哪里.
2>. 询问他在过往的工作中,经历过的最困难的,记忆最深的一次开发经历是什么? 当时的解决过程是怎样的? 思路是怎样的?
记忆犹新的最困难的一个问题,能够了解到这个人的技术上限在哪里,同时也了解一下他的解决问题的能力怎么样。因为不管是写什么软件,对于工程师来说,解决问题的能力都是第一重要的。
3>. 之前任职过的公司
如果有名企公司经历,肯定是加分的,因为大厂的招人标准偏高,能进去,至少说明技术上差不到太离谱。
4>. 项目经历
原因跟上一个很接近,不想细说了。
5>. 个人作品
这个被我放在最后面,也是我认为最重要的。有个人作品,说明这个人业余时间也没闲着,对他所从事的事情是非常热爱的,才会牺牲个人时间去完成个人作品,同时个人作品在制作过程中遇到的种种问题,他都能独自解决。这种人如果不要,就是公司的损失了,我可不愿意这种人 流失到其他对手公司去。
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。。。。 还有很多,不一一列举。综上所述,发现没有,在这个情境下, 我作为公司招人的入口,考虑的一定是你的技术能力,而不再是为了减少试错成本而要求的学历了。因为这个时候已经可以明确的知晓对方的能力了,不存在之前所说的那种试错了,再回到题主的角度,其实就会发现,题主进入了一个错误的思考方向。
而题主真正应该去认真思考的,是如何提升自己,提升自己的学习能力,解决问题的能力,以及学习游戏开发中的各种技术,让自己变强,才是真理。
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(以下两个问题,我的回答可能个人主观见解较为强烈,还需题主自己斟酌)
我需要读游戏专业的大学吗?
也分两种情况
1. 国外读: 可以一试
2. 国内读: 没必要,还不如去公司。
另外不读游戏专业,也可以选择其他领域的专业,游戏本来就是一个跨领域综合性艺术, 从其中的某一个入手,先变强,其实蛮合理的
市面上的游戏培训机构靠谱吗?
我和我合伙人现在出来正在做游戏开发教育,我们两在这个行业加起来待了有将近16年,算是老兵了。我们在决定做之前,我认真调查了这个行业的整个市场,也询问了身边太多在各种机构培训下来的学生。 调查后,我只想说,我一定要做这件事,因为现有的这些培训机构,太 shit 了。
以至于我可以大言不惭的说一句, 如果你想认真从事这个行业, 又想找个靠谱的老师全心全职带带你,我认为在国内你的选择,只有我们。(联系方式我就不留了,你要真有兴趣就自己找吧)
Noone 1年前
游戏策划怎么办,哈哈哈哈。
Meta42 [作者] 1年前
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小裨将 1年前
最后一段好霸气啊HHHHH
Meta42 [作者] 1年前
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timly_wy 1年前
Meta42 [作者] 1年前
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