简单版:
荣誉勋章联合突袭确实很优秀,然而制作方是老Infinity Ward
当年EA业界毒瘤的特点展现出来了,就是强迫老IW组强行做荣誉勋章
然后老IW组的核心人物跑路去动视做了使命召唤1,为了对抗EA
使命召唤系列一代二代堪称业界良心,三代只有主机
同时期失去了灵魂的荣誉勋章,坚持二战一条路走到死,整体游戏风格偏真实,讲究打造真实的游戏体验
相比之下,使命召唤从4代开始题材和手法上双突破,开创了现代战争系列,成了现在大部分COD粉津津乐道的系列
包括2002年起家随后被EA收购的DICE,也从战地1942开始跃进现代,战地2,甚至还有未来级的战地2142。
但是荣誉勋章仍然在二战时代,而且资源拿到的越来越少,毕竟荣誉勋章和COD相似度高也不高。
动视生涯也好景不长,动视搞了另外的组来帮忙,保证COD每年都能出一部——其实和EA没差,只不过换了个人海战术。老IW组当然不爽,劳资写的书,中间别人插两句话是什么意思?然后IW组又又又又跑路了。
这个时候荣誉勋章已经穷途末路,然后也跑去做现代战争题材了,其劣拙的游戏制作细节瞬间暴死。
随后IW组核心成员再度横跳,成立了重生娱乐,然后找EA拿到了资金,这个时候二战的时代已经落幕了,荣誉勋章系列也早就雪藏,COD也开始做未来战争系列,重生娱乐做了泰坦陨落1-2。
荣誉勋章的历史也就到此结束了。
而这个时候战地已经成为EA的王牌之一,泰坦陨落做的再优秀,也不可能拿到战地系列的档位了,泰坦陨落2光在EA内部就和战地1撞在了一起,所以说,老IW组反复横跳自然有自己的苦果。
新IW组壳子做了使命召唤13,雪崩成什么样,大家都懂的。
期间,战地也做过有剧情的版本作品,总之这就是三个系列的爱恨情仇简史。
这样的故事在FPS界并不算独一例子,武装突袭和闪点行动的关系也是如此。
不过看看今年COD14又做回二战了,战地1做回一战了——虽然在我看来就是个高清版的战地1942.
荣誉勋章:我有一句MMP不知道当讲不当讲
紫色有角爱暴走 1年前
看了这个我才知道原来我喜欢的几部其实都是一个工作室做的
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