并不是策划,从玩家角度吧:
有一个问题在于,这游戏抽卡的门槛非常低,游戏内体现为,勾玉获取难度低。考虑抽卡概率的时候,是应该考虑抽卡的成本的,一个游戏敢于设置1%的概率还敢没有保底,说明阴阳师的抽卡设计是有不同的考虑的。
首先阴阳师的抽卡系统对零氪玩家比较友好,基本上比较肝的玩家每1~2周都可以来一波11连抽(辅以节假日、任务成就、悬赏等各种送的勾玉),去年同期玩过的皇室战争,两个超神宝箱之间间隔几百个普通宝箱且不保证出传奇,同样同期的崩坏3零氪1个月也不一定能抽上1次十连。当然我玩过的手游还是少,样本可能不够全面。。
阴阳师的抽卡系统下,零氪玩家玩3个月大概能抽卡300~500次的样子(个人估计哈,不过我自己3个月已经拿到高级非酋了),这种抽卡数量如果SSR高概率或者有保底,那么SSR早就烂大街了吧。像炉石这种,一次388也只能抽300张啊,零氪玩家靠竞技场抽60包,花的时间也没有少很多。就个人游戏体验,一起玩的伙伴大多会每隔一段时间晒个十连,大家一起乐呵乐呵,比一比谁更非或者谁是欧洲人之类的,这也是维持游戏热度的关键。
低成本抽卡对于零氪玩家保持游戏乐趣十分友好,带来的玩家群良好地维持了游戏热度,同时也符合阴阳师刻意营造的宣传氛围,在游戏火的时候时不时让各种SSR出现在玩家的微信朋友圈,吸引更多的人关注。这种运营和宣传策略造就了游戏早期时候的火爆,效果上已经足够了,毕竟很多手游本来就是捞一票走人的。
那么对于大R们来说,零氪玩家也能随便抽个几百张卡,就显得不那么公平了。而SSR低概率无保底,可以说大大增加了SSR的稀有程度,让零氪玩家稳定获得SSR变得十分困难,保证氪金玩家的优越感。正如高冷策划小哥哥讲的,之所以取消神龛保底,就是为了让壕们觉得自己花钱抽的SSR还是值回票价的。策划不设抽卡保底,本来就是针对这种想法的大R们吧。
这种抽卡设定只对一种玩家极其不友好,那就是既不愿意花钱又不愿意花时间的人,即那些低活跃、快流失的纯蹭热度的玩家。而策划大概压根就没把这种玩家作为目标用户吧,既不氪又不肝,对游戏收入和热度都没有贡献,被抛弃也是正常的,赚你一波钱就可以了。
另外重要的一点是,阴阳师敢于设计这么坑的抽卡系统,是建立在其对游戏质量的自信上。如果游戏本身没有意思,低爆率的抽卡也没有乐趣,那么如何吸引玩家呢?二次元游戏的一波爆发以及优秀的美术,质量过得去的剧情,声优的噱头,这些才能够支持它搞出这么一个看起来很坑爹的抽卡系统。反过来说,若不是抽卡这么“坑”,阴阳师能有当初游戏火爆时的热度和宣传噱头么?
个人感受,我其实觉得这游戏的抽卡做得还挺好的,跟游戏的质量和宣传策略很般配。一个游戏凭质量做一个有特点的、吸引眼球的、让部分玩家觉得坑的抽卡系统,还是比没什么新意的保底十连抽有趣得多。毕竟靠“坑”来吸引你的眼球,也同样达到了吸引你的目的呀,还是有点机智的啊。。
针对其他问题的个人体验:
不针对个例,这游戏的SSR平均强度确实就是高于SR的,和高稀有度比较符合。
抽卡画符的方式,这是创新啊喂。请对比点击十连抽,屏幕闪烁几下,弹出UI告诉你结果的“传统”方式。而且这也是宣传的噱头,一个随便怎么画都不影响结果的东西愣是被吹出了画符玄学来,还能语音,还有AR画符,真是能搞。
五石 1年前
一句话结论:阴阳师除了美术好能忽悠和别的卡牌游戏差不多
SYB [作者] 1年前
你好机器 1年前
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