评论 12

七叶 1年前

不太理解【必须有保底但ssr和卡池开时浑水摸鱼的时代】是什么意思,能不能详细解释一下。。。

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@炼金术士诺七叶 ‍ 按照我这小人的“上有政策下有对策”的思考角度,就算给用户必中ssr也要让用户和以前一样氪氪氪。比如常见的有ssr参差不齐;老角色花嫁泳装限定收集;投票退环境(退卡池,下一波卡池出更强更人气的);卡池里塞入其它的ssr东西(这个类似F狗的装备和角色进一个卡池)等,我玩的少见识的不多也不是策划。

Paladin0216 1年前

其实无保底的游戏在11区是存在的 如白猫计划和战斗高校少女(只有活动限时保底) 但其无保底仍能存活下去的原因正是因为ssr概率相对较高。
反观阴阳师,既无保底又概率低的话,对游戏运营显然不是好事。对于辛辛苦苦攒了资源的无课党,无保底意味着几个月的努力可能白费;对于重氪党,低概率无保底的模式可能意味着充钱也不能变强。同时得罪了两个重要的玩家群体,很显然对于运营并不是什么好事。
另外私以为这个模式并没有什么创新之处,yys的成功和借鉴日系手游的经典系统有关,更和中国游戏市场有关。只要看看阴阳师在日区不温不火的表现便可知一二。

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@Paladin0216 ‍ 确实,惭愧了我还玩过白猫,这么一看他们那个必须有保底政策的方案可能没有那么硬性实施?说回运营玩法,白猫我记得有一个四把老ssr武器能换一把新ssr武器的,更新强度周期的系统,多少也算弥补老用户氪金问题了。同意你的观点,感觉yys的成功跟时机也有关系,我所在的朋友圈里大部分用户不是看游戏好不好玩,而是看周围人玩什么能不能一起玩,手游在这个市场里就有这个优势了。

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@阿撒托斯要吃糖 ‍ 我多扯两句,感觉白猫活的好,是因为有肝本活动能送和抽卡玩家强度近似的角色(当年的肝本狮子剑刚出来时被评为隐藏6星强度),白猫因为有高强度肝本(配合无体力系统)附加了一个课金点是强化角色的材料,肝本需要大量的材料手刷几十上百次,可以买多量掉率卷轴书。无课玩家后来实在刷不动角色强化材料,建筑强化材料,退坑了

Paladin0216 1年前

@阿撒托斯要吃糖 ‍ 是的,对比一下国服和日服的游戏,可以很明显的发现日服游戏的玩家福利会比国服好很多,无课党也可以较好地生存下去。而国服大量手游环境都是重氪金模式,俗话说的骗氪,这些游戏无一例外基本都是一年关门大吉,而日服手游很多都能存活三年以上。不过从吴克也可以玩下去这一点来说,阴阳师倒是合格了,就是充钱也不能变强有点坑2333

Paladin0216 1年前

额。。发现自己说得有偏激 阴阳师本身是有自己的优点的 比如作为手游来说出类拔萃的3d建模 剧情全程cv语音 还有略有策略性的御魂搭配 这都是其成功的原因。只能说对比缺点如上述提到的抽卡问题,太费时间的肝度,纯靠脸的御魂系统,不断出现侵权问题的画师,越做越丑的皮肤。。。等等,在我看来还是瑕不掩瑜吧,希望运营以后能做出改变让我改观。

CwC 1年前

@Paladin0216 ‍ YYS的建模在手游里也根本算不上出类拔萃…一般的国内大厂标准而已,感觉基本都还是部分高品质需求的模型内包+其余模型外包的模式…

grox133 1年前

fgo的保底根本不算保底……

摩尔加纳 1年前

您这个基本压在1%以下有啥数据支持吗

逍遥派掌门人 1年前

@摩尔加纳‍ 应该是经验数据吧。卡池最高星出货率超过1%的很多,但是单卡出货率高于1%的很少(目前玩过的就一个地错手游)。卡池里几张高星平摊下来,单卡出货率也就百分之零点几。

阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前

@摩尔加纳 ‍ 很久没逛奶牛关了回晚了, 十一区游戏要求标出各档位甚至各角色出货率的, 我写0.几不是凭经验, 是你扭蛋池都会看见具体信息, 而且是大部分游戏的区间的数据. 国内现在应该也有这要求吧, 不确定. 你要说现在手游ssr上面还有ur pr 八星十星的, 那不以ssr为顶质的确实应该在5%以上..

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