个人感觉是两者兼具,但是有一定的先后顺序。
不同的玩家会有不同的选择倾向,即使是同一选择倾向的玩家也有理解上的高低。
而游戏本身也具有一个客观上的耐玩度(不受玩家理解的影响)
整体就可以根据玩家的贴合性与游戏本身的耐玩度划分成四个象限。
- 贴合性高、耐玩度高
- 贴合性高、耐玩度低
- 贴合性低、耐玩度高
- 贴合性低、耐玩度低
在两者都高的时候,就会从主观上判断出这个游戏具有较高的耐玩度
juicy_zz 无脑+1党
回答了问题 发布于 2017-04-30 12:21:45
个人感觉是两者兼具,但是有一定的先后顺序。
不同的玩家会有不同的选择倾向,即使是同一选择倾向的玩家也有理解上的高低。
而游戏本身也具有一个客观上的耐玩度(不受玩家理解的影响)
整体就可以根据玩家的贴合性与游戏本身的耐玩度划分成四个象限。
在两者都高的时候,就会从主观上判断出这个游戏具有较高的耐玩度
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