如果你是在特定的渠道或者媒体进行小规模的推广或者测试的时候,基于那个渠道的用户来源,必然带有他的用户属性。
这种时候你可以说玩家属性可能影响到你对游戏耐玩度的判断。
(但是结果也是游戏本身对这类用户群体的适配度)
而如果放在大众型渠道,比如说:steam、wegame,又或者QQ、微信、支付宝,之类这种用户量级到了一定比例的渠道的时候,耐玩度高低必然是你游戏本身的问题。
玩家个性,严格来说的玩家个性只发在你一个人跑到奶牛关写游戏评论的时候……
恍惚 对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。
回答了问题 发布于 2017-04-26 17:31:22
如果你是在特定的渠道或者媒体进行小规模的推广或者测试的时候,基于那个渠道的用户来源,必然带有他的用户属性。
这种时候你可以说玩家属性可能影响到你对游戏耐玩度的判断。
(但是结果也是游戏本身对这类用户群体的适配度)
而如果放在大众型渠道,比如说:steam、wegame,又或者QQ、微信、支付宝,之类这种用户量级到了一定比例的渠道的时候,耐玩度高低必然是你游戏本身的问题。
玩家个性,严格来说的玩家个性只发在你一个人跑到奶牛关写游戏评论的时候……
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