五石 新手游戏策划 回答了问题 发布于 2017-04-25 20:45:02 手机上有什么好的横版运动类游戏推荐? 有一个变色龙跑酷的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 ckoy 回答 2017-06-02 手机上有什么好的横版运动类游戏推荐? vvvvvv
五石 的更多回答 查看所有回答 历史上有哪些游戏“大年”? 我觉得这两年就不错啊 各大系列都找到了新的突破口,转型也都成功了,销售量也都上去了 塞尔达,AC,远哭,战神,这不都不错吗 如何设计具有供需性质的经济系统? 问题描述不是特别清晰,大体上可以理解成你用第一行的公式直接概括了大部分玩家行为? 直接用经济学基础理论往上套,从头来。 这个东西是不是必需品?有没有可替代品?如果有可替代品的话,差价达到多少的时候大部分玩家(在你这里是npc)会愿意转移需求? 这个物品的基准价值是多少,或 ... 竞技类FPS游戏应不应该注重命中回馈和击杀反馈? 之前听课时候听到的例子 生化危机 倒地的僵尸如果死了他会流血 如果倒地但没死就不会流血 用来做反馈 然后觉得守望其实是用倒地做反馈的 比如狂鼠死了一下飞起来什么的 该问题的其他回答 ckoy 回答 2017-06-02 手机上有什么好的横版运动类游戏推荐? vvvvvv