UP 发布会一发布腾讯代理《火箭联盟》的消息,Steam上《火箭联盟》就锁区了,刚好这两天 WeGame 风口浪尖,瞬间锅就推过去了。那个,等下,《饥荒》还能买呢。所以这可能只是一个代理发行合作协议不同,合作深度不同的问题,锅不要这么快推给 WeGame 吧?
@结城理 描述了短期影响,其实无论短期还是长期,都可以分为两种情况:WeGame 成功时的影响 / WeGame 失败时的影响。
如果是失败,那也就不用谈什么影响了。其实这个问题背后更多想聊的,是 WeGame 如果成功了,会有哪些影响:(别问我成功的标准,先说影响)
1. 有些游戏你无法及时玩到“全球首发”了。爱看国外电影的人都知道这是什么影响了,游戏要等着过审的嘛。
2. 正版意识的提升,和实际上盗版的减少。无论是正版意识的提升,还是游戏品味的提升,总的来说并不是什么 WeGame 带来的影响,而是 Steam 带来的影响,被 WeGame 截胡了。但是,WeGame 如果真的成功了,也一定会反过来进一步催化普遍的正版意识和游戏品味的提升。
至于说盗版的减少,我觉得腾讯还是会作为的,国外游戏厂商天高皇帝远的管不了盗版,腾讯肯定不会看着自家的钱被三大妈赚走了。
3. 有一些国内游戏开发者可以借此实现梦想了。很多人都在担忧现在的Steam,但是 WeGame 更像 Steam 的早期,产品还不多,其实这样的环境会给予少数开发者成功的机会,就像以前的 Braid、Super Meat Boy 等等。
还有很多可以聊的,比如国内汉化组的生态改变、各大小发行商的战略变化等等,先不说那么多了(也怕说不好),围观其他人的想法吧。
Vega 1年前
Yoge [作者] 1年前
Vega 1年前
潘志君 1年前
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晓荼 1年前
好事,推动了单机游戏在中国的发展和宽容度
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CZLX枫冷 1年前
所以,WG的成功标准是什么呢?(手动滑稽)
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