十年前我最早接触的几个电子游戏中就有好几个是格斗游戏,其中玩的最多的是KOF2002,很惭愧的是我到现在都没有真正玩过街机的KOF2002,完全不习惯摇杆,用键盘在电脑上用NEOGEO上玩,电脑换了一台又一台,没过几天我就会在自己的机器上把KOF2002下回来。期间也接触过东方绯想天则之类的格斗游戏,但我都没有精通。
尽管格斗游戏爱好者在现在已经算小众圈子了,我还是自认为自己又是格斗游戏爱好者中的异端。我基本上没有遇到那种被格斗游戏高手吊打的事情,大多数情况都是我自己和AI一次又一次地较劲,尽管玩了这么久KOF2002我都没有想过去背民工连段,背帧数,或者把所有自己没兴趣的角色都通关一遍之类的。实际上,我唯一使用通关难度8的角色是凡妮莎(Vanessa,一个ABCD都是拳,只有C+D是出脚的角色,就像ARMS里的角色们一样),而且也是最近的事情。
实际上ARMS出来之前我都不敢自称格斗游戏爱好者,因为我也怀疑自己到底有没有GET到FTG的真正乐趣,毕竟就算不混圈子也能知道FTG里面能传播最广的永远是那些打得跟鬼泣一样的华丽连段,我也不是不能欣赏,现在我也很喜欢MUGEN,但是要我自己落实到操作里,或者在游戏中别人把我一套连到死的时候,我心里总有个声音在嘀咕“赶紧打完来下一局吧"。
但是ARMS这个游戏告诉我,其实FTG的魅力本质上并不是那些华丽的连段,而是“择”。应对正确,你就把敌人击倒,应对错误,你就被敌人击倒。ARMS中没有了目押连段,择的重要性就被更加凸显出来了。打个可能不恰当的比方,可能对于观众来说乒乓球最好看的就是两个选手相互杀球,但打乒乓球的会赞叹另一个人技术高超,是因为他在自己的观察下用一种什么样的手法应对对方过来的球。是直接杀回去?还是稍稍加上旋转让对方的回击打飞?ARMS让我意识到在不断的Trial & Error中自我完善才是我享受格斗游戏的真正原因,而非如何如何击倒对手。
毕竟对我这种菜鸡来说,要虐别人还差一百万年呢……
(虽然我还是在7级排位里完虐了一个蛇男23333)