沿用给外甥的游戏选择思路:
1、不要有你搞不懂的斯金纳箱要素:
这里指的不仅仅是手游的抽合升突,而是:当你自己都没搞清楚创作者想通过培养用户的什么行为来获得什么回报,那就不要让孩子去接触这个。
当你想告诉孩子某种价值观,自己又不擅长去阐述和沟通,那就可以选择相应的游戏去向孩子传递这种观念。
2、能一起玩的游戏:
游戏是磨合家人的工具,不是让孩子别烦你的方式,忙的时候想让孩子自己玩,那找套彩图少年儿童百科全书更合适。而一起玩的时候就可以引导孩子能自己想想东西了。
这里举个之前玩某经典RPG的例子:
(外甥看我坐电视前面捏手柄,听着悲伤的音乐,有故事的背影,富有张力的镜头,小孩没看懂都哭了)
“x阳,为什么哭啊?(笑抽状态)”
(低头哭)
“x阳你看,如果舅舅的朋友拿了舅舅的吃的,但是后来为了道歉给了舅舅家很多好吃的,舅舅的朋友这么做对吗?”
“嗯”
“那舅舅吃了好吃的,吃的胖胖的去欺负x阳,舅舅这么做对吗?”
“不对”
“那你觉得X阳被欺负是舅舅的错还是舅舅朋友的错呢?”
“舅舅”
“那x阳会因为被舅舅欺负,去欺负舅舅的朋友吗?”
“不会”
“那x阳你看,叔叔为了修铁路拆了大姐姐的家,然后给大姐姐盖了一个新家。又给了大姐姐一家好多好多好吃的。但大姐姐的爸爸有了好多好多好吃的就变坏了,一直欺负大姐姐。现在大姐姐要让x阳帮大姐姐欺负修铁路的叔叔。”
(帮外甥抹抹脸)
“重阳要帮大姐姐欺负叔叔吗?”
“重阳要帮修铁路的叔叔”
我:“???(笑抽过去,这小子铁血之子啊)???”
嗯……不过结果怎么样,孩子能自己想该怎么做还是最好的。
来钱 1年前
我的经验是,直接给宝可梦,小孩子自己玩的不亦乐乎,饭都不想吃了
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