我没有孩子,连女票都没有。(说着说着好扎心orz。。。)
但是我有个弟弟,小时候总带着弟弟玩游戏。
那时候也就是07 08年的光景,弟弟准备上小学了,我暑假带着他玩游戏。
随便从不知道哪个网上下的古墓丽影,帝国时代,还有一些策略,经营游戏什么之类的。那个应该算是我给我小弟上的一堂游戏课吧,我告诉了他这个世界上有很多比4399更好玩的游戏。
之后他初中的时候我放假回家一看,minecraft里面的红石电路搭得比我还溜。要知道现在王者某耀和英雄某盟可是在这种年龄段大行其道啊。。。我特别开心他没有玩这些。因为说实话,红石电路可比DF二连难多了。。。也有意义多了。毕竟我一个学过数电的大学生也搭不好的红石大炮,在他眼里轻轻松松。
所以,我觉得,孩子玩的游戏要:
1.不能氪金!最好就是单机的,一次性支付。孩子小,不知深浅可能会花很多钱。可以参见最近那么多的新闻。家长一不注意就好几万的,后期申诉难的上天。
2.内容健康!r-12以上不可,孩子嘛,对很多事物承受能力有限,小时候玩了一个解剖的小游戏,吓得我好几天没睡好觉。然而我爸觉得很正常!orz,亲爹。
3.寓教于乐,开阔视野。小时候,我爸带我玩红警。我看核弹落下来时候,感觉很吊。问我爸为什么这么厉害。(家父初中物理老师)我爸就开始跟我讲,我听得也很带劲,有了对于物理学最开始的兴趣。以至于我的物理一直到高中都没怎么费劲(家父也帮了忙,但是我觉得兴趣很重要)让孩子看到视界之外的东西很重要,他一感兴趣,你一引导,水到而渠成。
4.看重思考,而弱化操作。我觉得游戏操作的话,是虚的,对于孩子来说意义不大。我觉得给他们思考的环节要有,这个最重要。又得举例子。。。我爸带我玩盟军敢死队,一个敌人,怎么杀,怎么绕,时机怎么把握。这都是要思考的东西。我觉得这蛮好。很多时候这些东西孩子潜意识下就能举一反三,用在生活的其他地方。当然我也觉得一定的操作对于提高孩子的灵敏度上也有很大的帮助。
目前就想到这么几点。
不过综上的话,我觉得孩子的游戏的方向大致也就敲定了。
策略,冒险,经营,模拟,建造,回合,管理,生存。
封神冥月 1年前
Archer [作者] 1年前
发布