dumb 写游戏评测不是给淘宝五星好评 回答了问题 发布于 2017-04-18 17:40:10 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 为什么考试的考点都在书上,但是你还是拿不到A? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 21 个玩家关注 ... 相关游戏 超级马力欧** スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日 9.3 (592) FC/ Wii/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 BlackMirror 1年前 ha... 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 dumb 的更多回答 查看所有回答 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 事实就是,油管上不乏关于自制纸板创意制品的视频,各种机械传动应有尽有。然而还是顶不过一个labo。呵,任豚,你们根本不是真的爱手工,只是因为这是任天堂而已。 另一个角度来说,也算是可以满足各种80后90后的任豚父母的传教需求,扩大了低龄玩家受众范围。大概对它的品牌延续也是件 ... 你觉得茶杯头中设计得最好的Boss是哪些? Cagney Carnation 因为扭得好看 小岛秀夫《死亡搁浅》新预告片表达了什么意思? 我实名反对“人类可能已经绝育了,小孩都是男人生出来的。”的说法! 嗯,更严谨点的“女性可能已经绝育了,小孩都是男人生出来的。”也反对。 从生物学角度来说,男性的性染色体通常为"XY",如果两个男性生孩子,那出现的后代基本有四分之一角度是女性。考虑“YY”██████████████████████████ ... 该问题的其他回答 逍遥派掌门人 回答 2019-05-27 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 看到这个问题我脑子里第一个反应出来的东西就是孔明砖。 雷卡特 回答 2019-05-26 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 给提问者简单一点的说法 一个好的ACT的难度是敌人应对难度即AI+地形难度+自机手段 3合1的 想想以撒的难度是怎么一步步升高的---游戏制作也是有基础流的说法的 能不能熟练控制这些元素看制作人的见识和玩的同类够不够多 PS:这问题要是行业老人问出来就很可怕了 天杀包子神 回答 2019-05-24 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 因为这不是ARPG游戏。 另外请认真阅读原文 第一步,定义游戏中AI的基本挑战。单个的AI挑战往往需要结合关卡设计的挑战组成一个基本的挑战模式(Challenge Pattern )。在游戏设计者拿到怪物详细概念设计之前,首先必须清楚本款游戏中最重要的游戏挑战在哪里(Where is the main GamePlay in ... 菠萝面包 回答 2019-05-24 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 难度不全是AI产生的。 动作游戏的难度主要来源于”反应“和”操作“。 楼主说的AI也只是结合场景一起,服务于”反应“和”操作“的 avatar_red 回答 2019-05-23 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 超级玛丽的怪物非常奇怪 当你试图一路蹦蹦蹦的时候,怪物总是恰好在你的落脚点 但当你练出高技术时,又发现每次跳跃总是能恰好避开怪物 柔王丸 回答 2017-12-06 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 要明白 这个问题,你得先明白“平台跳跃游戏的本质是玩什么“,然而要明白上述问题,你要明白”动作游戏的最基础内核本质是什么“。 OK ,这两个问题,我提出我的看法:1,动作游戏,包括所有游戏的原祖是什么? 是光标打乒乓的那个上古游戏,它的本质就是,操作活动块,去触碰移动的,非玩 ... 聪明的豆芽 回答 2017-04-24 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 如果说有难度,建议玩一下i wanna be guy 如果说好玩,我从网上找到文章,写得不错,拿来共享 《游戏乐趣分析》 https://www.indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505 在《超级玛丽》中,玩家能做得操作只有前进、后退、跳起以及吐火球四种。而宫本茂在这四种简单的操作下,设计了故事 ... Kindred 回答 2017-04-21 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 我们可以先来看下以下几个场景:从起点到终点一马平川,平地+无怪。在1的基础上,选择几处平地去掉,构成悬崖。在2的基础上,选择几处平地上放上红乌龟。在3的基础上,选择几处悬崖放上飞行乌龟。 我们可以明显发现这几个场景的难度逐步增强。而这些场景的区别只是组合了一些简单单一的 ... CwC 回答 2017-04-19 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 我觉得马里奥的难度和深度主要基于角色本身的移动惯性,之后是关卡跳台以及小怪位置的设计。难度不太来源于这些小怪的AI。 五十万 回答 2017-04-19 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 因为脚滑
dumb 的更多回答 查看所有回答 如何评价任天堂的「Nintendo Labo」? 事实就是,油管上不乏关于自制纸板创意制品的视频,各种机械传动应有尽有。然而还是顶不过一个labo。呵,任豚,你们根本不是真的爱手工,只是因为这是任天堂而已。 另一个角度来说,也算是可以满足各种80后90后的任豚父母的传教需求,扩大了低龄玩家受众范围。大概对它的品牌延续也是件 ... 你觉得茶杯头中设计得最好的Boss是哪些? Cagney Carnation 因为扭得好看 小岛秀夫《死亡搁浅》新预告片表达了什么意思? 我实名反对“人类可能已经绝育了,小孩都是男人生出来的。”的说法! 嗯,更严谨点的“女性可能已经绝育了,小孩都是男人生出来的。”也反对。 从生物学角度来说,男性的性染色体通常为"XY",如果两个男性生孩子,那出现的后代基本有四分之一角度是女性。考虑“YY”██████████████████████████ ... 该问题的其他回答 逍遥派掌门人 回答 2019-05-27 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 看到这个问题我脑子里第一个反应出来的东西就是孔明砖。 雷卡特 回答 2019-05-26 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 给提问者简单一点的说法 一个好的ACT的难度是敌人应对难度即AI+地形难度+自机手段 3合1的 想想以撒的难度是怎么一步步升高的---游戏制作也是有基础流的说法的 能不能熟练控制这些元素看制作人的见识和玩的同类够不够多 PS:这问题要是行业老人问出来就很可怕了 天杀包子神 回答 2019-05-24 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 因为这不是ARPG游戏。 另外请认真阅读原文 第一步,定义游戏中AI的基本挑战。单个的AI挑战往往需要结合关卡设计的挑战组成一个基本的挑战模式(Challenge Pattern )。在游戏设计者拿到怪物详细概念设计之前,首先必须清楚本款游戏中最重要的游戏挑战在哪里(Where is the main GamePlay in ... 菠萝面包 回答 2019-05-24 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 难度不全是AI产生的。 动作游戏的难度主要来源于”反应“和”操作“。 楼主说的AI也只是结合场景一起,服务于”反应“和”操作“的 avatar_red 回答 2019-05-23 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 超级玛丽的怪物非常奇怪 当你试图一路蹦蹦蹦的时候,怪物总是恰好在你的落脚点 但当你练出高技术时,又发现每次跳跃总是能恰好避开怪物 柔王丸 回答 2017-12-06 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 要明白 这个问题,你得先明白“平台跳跃游戏的本质是玩什么“,然而要明白上述问题,你要明白”动作游戏的最基础内核本质是什么“。 OK ,这两个问题,我提出我的看法:1,动作游戏,包括所有游戏的原祖是什么? 是光标打乒乓的那个上古游戏,它的本质就是,操作活动块,去触碰移动的,非玩 ... 聪明的豆芽 回答 2017-04-24 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 如果说有难度,建议玩一下i wanna be guy 如果说好玩,我从网上找到文章,写得不错,拿来共享 《游戏乐趣分析》 https://www.indienova.com/u/tcjacker/blogread/1505 在《超级玛丽》中,玩家能做得操作只有前进、后退、跳起以及吐火球四种。而宫本茂在这四种简单的操作下,设计了故事 ... Kindred 回答 2017-04-21 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 我们可以先来看下以下几个场景:从起点到终点一马平川,平地+无怪。在1的基础上,选择几处平地去掉,构成悬崖。在2的基础上,选择几处平地上放上红乌龟。在3的基础上,选择几处悬崖放上飞行乌龟。 我们可以明显发现这几个场景的难度逐步增强。而这些场景的区别只是组合了一些简单单一的 ... CwC 回答 2017-04-19 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 我觉得马里奥的难度和深度主要基于角色本身的移动惯性,之后是关卡跳台以及小怪位置的设计。难度不太来源于这些小怪的AI。 五十万 回答 2017-04-19 为什么超级玛丽中AI的行动模式都很简单游戏却依旧有难度? 因为脚滑
BlackMirror 1年前
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