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Yould 1年前

我也认为记录输入的方式不好(主要是我不会233,再就是游戏中扩展内容包括二维三维切换之类的功能),而且我的场景里面人物使用的character controller来控制的,是用CharacterController.Move来操控的,所以我建立一个Vector3[]记录玩家按下“自杀”键前的每次运动的那个Vector3应该是可以解决这个问题的吧……

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