1.绝大多数定义人口这个概念的老游戏设置的初衷就是机能的限制。
2.WAR3对人口的个概念添加了一个资源获取3种档次。
3.现在的即时战略人口变成了一个战略资源,迫使优势方主动进攻结束战局,也同时给了劣势方反败为胜的一个点,如果没有这个人口限制,优势方滚雪球出中庸的兵种总会赢,但是在同样的最高人口限定下,劣势方可以出战略兵种打败人口占优势的一方(即时战略优势和人口成正比是不争的事实)
GrAffiTiGT level 999
回答了问题 发布于 2018-12-24 18:34:39
1.绝大多数定义人口这个概念的老游戏设置的初衷就是机能的限制。
2.WAR3对人口的个概念添加了一个资源获取3种档次。
3.现在的即时战略人口变成了一个战略资源,迫使优势方主动进攻结束战局,也同时给了劣势方反败为胜的一个点,如果没有这个人口限制,优势方滚雪球出中庸的兵种总会赢,但是在同样的最高人口限定下,劣势方可以出战略兵种打败人口占优势的一方(即时战略优势和人口成正比是不争的事实)