试着答下
首先,在此之前,我并没有玩过这个游戏,但是朋友很有效率的搞了个钥匙,稍稍上了下手。就上手体验来讲,这是一个很容易上手的RTS游戏。
灰盅游戏本身给我的感觉就是简单,可能也是因为我之前有星际的经验。但是对于一个RTS游戏来说,还是有着良好的新手友好度。从更加具体的方面来讲就是,更加快速的出兵,以至于不用太过注意一些单兵问题和操作,刻意的减少微操来降低游戏门槛。这样的行为无疑是为了希望有更多的新人加入RTS的大坑,但是即使如此,尝试的人还是少之又少。被moba惯坏的单人物操作,即使在已经简化的灰盅里,还是会让新人疲惫不堪(我朋友就是玩的要死要活的)。同时,因为大量简化的微操,导致游戏竞技性并不如星际那样来的直接(APM可以压死人)。使作品本身处在一个不上不下的境地。
但是游戏的开发想法还是值得肯定的,开发者为了降低门槛,减少微操,从而更加突出即时战略中战略二字。在灰盅中,战略的作用可以起到决定性的作用(但是APM还是可以压死人)。在基础设施修建得当的情况,想要造一支像模像样的兵所要花费的时间应该要比在星际中短上不少,损失也可以得到更快的补充,单个士兵的重要性也因此下降了。也就是如果战术放的好,可以一波莽死(星际里也是这样的吧。。)。
总得来说,灰盅是一个在这个Moba时代想要逆流直上的一个RST作品,希望能在一众Moba中抢一口饭吃,但却因为开发商缺少金主,开发资金不足,导致游戏本身并不十分出色,存在恶性bug,而剧情模式也不如星际,致使游戏也就合理的成为一种试水作,希望有金主可以看见商机,应该是有一定潜力。如果你是一个RTS纯新手,灰盅值得一试,可以更好的帮你练习多线和意识。但是如果你是希望体验到RTS游戏那种,“因为难,才好玩”感受的话,星际才是你的不二选择。
个人吐槽,为什么在灰盅里,人族在做神族该做的事啊。