战争迷雾的概念必须有两个要素,1,可见地形,2,不可见活物。
所以它存在的意义是掩盖本来可见的危险或者说是互动物体,从这个意义上说 3D的追尾,FPS,第三人称动作,都不用这个,因为镜头的原因,这些游戏用墙,用地形,甚至放你背后就足以隐藏了,用不着迷雾。
那么它可以用在俯视角动作,或者双摇杆射击类游戏中,把这类游戏加入明显的黑暗探索甚至是潜行要素。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2018-10-11 15:11:22
战争迷雾的概念必须有两个要素,1,可见地形,2,不可见活物。
所以它存在的意义是掩盖本来可见的危险或者说是互动物体,从这个意义上说 3D的追尾,FPS,第三人称动作,都不用这个,因为镜头的原因,这些游戏用墙,用地形,甚至放你背后就足以隐藏了,用不着迷雾。
那么它可以用在俯视角动作,或者双摇杆射击类游戏中,把这类游戏加入明显的黑暗探索甚至是潜行要素。
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