不赞同先前回答者的一个评论中认为 “增加打赏只是增加一个功能”的观点。
增加一个功能实际上是增加了所有知道这个功能的人的计算要素,每一个要素都会成为贡献者思考的基本构成之一。尽管有的贡献者不在意,但随时间发展,会逐渐产生针对“拥有了新的要素”为基础的一套计算氛围。
举个栗子,当大家都在用高质量文章赚钱的时候,唯独你或者少部分人没有钱,那这少部分人会怎么样?
当知识产出者知道自己的知识可以换钱的时候,他还会愿意免费分享吗?
尽管有奶牛称不要与知乎对比,但在这一条功能上,实质上和知乎Live的区别有多大呢?
就算不与知乎,那么对比一下游戏引擎吧。
商业引擎Unity里的第三方插件大部分都是收费插件,即便是一个很小的功能也会被挂在商店里打上价格。尽管支付这些钱可以帮助这些创作者,但无疑对于整体“开放”氛围是造成破坏的。Unity在坊间已经逐渐被认同为Pay to Use的游戏开发引擎。
对比开源引擎,pixijs,love,godot,以及半开源的rpg maker mv,这里也有许多第三方插件和第三方资源,但更多的是因为大家喜欢这些引擎而自愿贡献。
当大家都在自愿贡献的时候,如果有那么一些人开始冒出来以这些插件赚取了钱,我不能说这种转变是好是坏,但单纯谈论“开放性”的话,必然会走向越来越封闭的结局。
花灌 1年前
我也不喜欢知乎 Live
鱼 [作者] 1年前
花灌 1年前
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