我猜:
难度低的时候,玩家的注意力就会放到画面、音效、立绘、气氛这些非机制/数值的因素。
难度高的时候,玩家就会认真研究塔的性能,最优组合什么的。
所以让挑战越来越难,玩家能力越来越强。绝对难度在中等上下平缓波动比较好?
naivehgz 手残,玩的少,too simple
回答了问题 发布于 2017-09-14 18:57:30
我猜:
难度低的时候,玩家的注意力就会放到画面、音效、立绘、气氛这些非机制/数值的因素。
难度高的时候,玩家就会认真研究塔的性能,最优组合什么的。
所以让挑战越来越难,玩家能力越来越强。绝对难度在中等上下平缓波动比较好?
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