旧国的骑士 RPG贴吧吧主,经典游戏高手 回答了问题 发布于 2017-04-07 09:44:56 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 如果是佛教徒,的确不应该玩游戏。不过我不是。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 旧国的骑士 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》系列游戏中综合素质最高的是哪一部?为什么? 肯定是《血轮》。到了《月下》就变成arpg了,就开始不好玩了。纯动作游戏才好玩。 想求一些战斗系统有趣,剧情不拖沓的rpg游戏? 既然喜欢Wizardry系列,肯定推荐Wizardry啊。请看这贴: https://cowlevel.net/article/1966799 里面有wizardry系列的推介和攻略。 从战斗系统上说,wizardry系列最高山仰止、傲视群雄的就是wizardry 8。拥有指令回合RPG中难以逾越的最强build和战斗。 其它,如《战斗监狱》、Wizardry 4 ... 为什么忍者一直是个热门话题? 这个问题,其实蛮不好回答的。 我认为,忍者题材的流行有很大的历史因素。而且西方世界在促使“忍者”流行这方面起到了很大的作用。 上世纪五六十年代,随着“日本武士时代剧”在西方流行,西方人开始关注与“封建日本”有关的一些流行元素。这其中就包括忍者。(当然ninja这个词首次被引进, ... 该问题的其他回答 白色葬礼 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 首先就设计而言,敌人是相对主角设定的,这里是指少数至始至终与主角作对的人物,譬如说《勇者斗恶龙》中的恶龙,《最终幻想7》中的萨菲罗斯,《超级马里奥**》中的库巴,但只有这些Boss对于整个游戏过程而言会显得十分单调,你斗地主就只丢个炸?,为了丰富过程,就出现了许多通常意义 ... CoachP 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 实际上这个区别是根据敌人的行动做到什么程度来讲的,玩家可能不看字,但是一定会仔细看敌人的行动,区别和种族无关,应当是不同敌人的区别造就了不同的种族。 —————————— 举个例子,黑魂3里的几个不同的骑士,同样是骑士,但是行为有所不同 洛斯里克骑士有好几个场景是在悼念死去的同伴 ... Joshua 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 这个问题让我想到了这个极端案例。 净空法师谈到,“在电子游戏中杀人所造下的罪业和杀真人是相同的,死后肯定会下阿鼻地狱,出来后也还要慢慢还命债。而且游戏产业的从业者,从制造商到游戏编辑,也都要‘负因果的责任’”。这些看法也曾经在国内广为流传过一段时间。——《神不喜欢你们玩的 ... Kingfeng 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 在设定上,怪物的设定更为自由多变,比如暴击点和弱点的判定,能力的设定,,,,比如可以让一头牛冲锋体术,而如果换作人可能就是另外一种状况。。。。简单来说就是更加方便灵活,某些情况下可以更好恩配合场景 Doom Liang 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 年龄分级定位标准不同 比如manhunt和生化危机
旧国的骑士 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》系列游戏中综合素质最高的是哪一部?为什么? 肯定是《血轮》。到了《月下》就变成arpg了,就开始不好玩了。纯动作游戏才好玩。 想求一些战斗系统有趣,剧情不拖沓的rpg游戏? 既然喜欢Wizardry系列,肯定推荐Wizardry啊。请看这贴: https://cowlevel.net/article/1966799 里面有wizardry系列的推介和攻略。 从战斗系统上说,wizardry系列最高山仰止、傲视群雄的就是wizardry 8。拥有指令回合RPG中难以逾越的最强build和战斗。 其它,如《战斗监狱》、Wizardry 4 ... 为什么忍者一直是个热门话题? 这个问题,其实蛮不好回答的。 我认为,忍者题材的流行有很大的历史因素。而且西方世界在促使“忍者”流行这方面起到了很大的作用。 上世纪五六十年代,随着“日本武士时代剧”在西方流行,西方人开始关注与“封建日本”有关的一些流行元素。这其中就包括忍者。(当然ninja这个词首次被引进, ... 该问题的其他回答 白色葬礼 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 首先就设计而言,敌人是相对主角设定的,这里是指少数至始至终与主角作对的人物,譬如说《勇者斗恶龙》中的恶龙,《最终幻想7》中的萨菲罗斯,《超级马里奥**》中的库巴,但只有这些Boss对于整个游戏过程而言会显得十分单调,你斗地主就只丢个炸?,为了丰富过程,就出现了许多通常意义 ... CoachP 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 实际上这个区别是根据敌人的行动做到什么程度来讲的,玩家可能不看字,但是一定会仔细看敌人的行动,区别和种族无关,应当是不同敌人的区别造就了不同的种族。 —————————— 举个例子,黑魂3里的几个不同的骑士,同样是骑士,但是行为有所不同 洛斯里克骑士有好几个场景是在悼念死去的同伴 ... Joshua 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 这个问题让我想到了这个极端案例。 净空法师谈到,“在电子游戏中杀人所造下的罪业和杀真人是相同的,死后肯定会下阿鼻地狱,出来后也还要慢慢还命债。而且游戏产业的从业者,从制造商到游戏编辑,也都要‘负因果的责任’”。这些看法也曾经在国内广为流传过一段时间。——《神不喜欢你们玩的 ... Kingfeng 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 在设定上,怪物的设定更为自由多变,比如暴击点和弱点的判定,能力的设定,,,,比如可以让一头牛冲锋体术,而如果换作人可能就是另外一种状况。。。。简单来说就是更加方便灵活,某些情况下可以更好恩配合场景 Doom Liang 回答 2017-04-06 游戏中敌人是人类、精灵、矮人、兽人、地精、野兽、机械是否有什么不同? 年龄分级定位标准不同 比如manhunt和生化危机