实际上这个区别是根据敌人的行动做到什么程度来讲的,玩家可能不看字,但是一定会仔细看敌人的行动,区别和种族无关,应当是不同敌人的区别造就了不同的种族。
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举个例子,黑魂3里的几个不同的骑士,同样是骑士,但是行为有所不同
洛斯里克骑士有好几个场景是在悼念死去的同伴,在祈祷,战斗的时候经常两两结伴行动,武器是剑枪,高级骑士会用大剑单独行动,会给武器附魔。
银骑士会使用猎龙大弓搭配直剑,武器带有雷属性,驻守在王城外壁,用最有效率的阵型阻挡入侵王城的人。
黑骑士有一个场景是在烟熏湖猎杀恶魔,只使用重型武器,巨斧,巨剑,造型看起来就像是熏黑的银骑士。
还有教堂骑士、法王骑士、环印骑士、来自小隆德的**鬼
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在谈到敌对NPC之间的区别之前,首先应该解决的其实是多样化的目的这一点。设计者希望玩家在心理层面(道德,世界观)上和敌人产生冲突吗?还是只是物理层面(玩法,手感)上和敌人产生冲突?
如果是为了前者,那么设计时应该考虑的问题应该是:他们——NPC除了愤怒地朝玩家发起进攻以外还会做什么?他们在攻击玩家的时候倾向上有什么不同?他们为什么出现在这里?
如果是为了后者,那么设计时应该考虑的问题应该是:NPC这种攻击方式和玩家上一个对峙的敌人有什么区别?