注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-12-11 15:38:34

硬直、前后摇是从哪款游戏开始的?

前后摇 其实可以分成两种概念,一种是 出招时,帧动画中有攻击判定的几帧前后,没有攻击判定的帧,叫前后摇,,另一种概念就是指基于这些无攻击判定帧所刻意设计出的受击空档,这个可以叫 出招硬直和收招硬直。前者出现非常早,游戏动画明显了之后就会有这个东西。

而这里说的硬直是指受创硬直,这个是跟清版动作游戏一起出现的,更早的平台动作游戏也有类似概念,不过多数是被击退,有些还会出于保护,会有受创无敌时间,而让你连续受击的受创硬直,只有 抢先手,有连击的清版游戏才会使用,最早不是热血硬派就是双截龙。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

回答被以下收藏夹收录

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答