回城卷轴 回答了问题 发布于 2018-08-23 20:02:24 硬直、前后摇是从哪款游戏开始的? 印象中最早是格斗游戏中的这个概念 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回城卷轴 的更多回答 查看所有回答 玩游戏究竟要不要看攻略? 攻略这种东西要看你玩什么游戏,如果是那种线性的剧情游戏就最好不要看,除非真的卡关很久了,如果是难度比较大的选择较多的游戏,可以看攻略,也可看各个角色和物品数据也是挺不错的,不过修改器千万不要开,开了玩什么都没意思了 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-12-11 硬直、前后摇是从哪款游戏开始的? 前后摇 其实可以分成两种概念,一种是 出招时,帧动画中有攻击判定的几帧前后,没有攻击判定的帧,叫前后摇,,另一种概念就是指基于这些无攻击判定帧所刻意设计出的受击空档,这个可以叫 出招硬直和收招硬直。前者出现非常早,游戏动画明显了之后就会有这个东西。 而这里说的硬直是指受 ... 蓝枫叶 回答 2017-04-06 硬直、前后摇是从哪款游戏开始的? 查了下我玩过的一些早期游戏,最早的是1987年发行的初代双截龙,那时候已经有出招前摇和后摇以及被攻击后仰硬直的概念
回城卷轴 的更多回答 查看所有回答 玩游戏究竟要不要看攻略? 攻略这种东西要看你玩什么游戏,如果是那种线性的剧情游戏就最好不要看,除非真的卡关很久了,如果是难度比较大的选择较多的游戏,可以看攻略,也可看各个角色和物品数据也是挺不错的,不过修改器千万不要开,开了玩什么都没意思了 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-12-11 硬直、前后摇是从哪款游戏开始的? 前后摇 其实可以分成两种概念,一种是 出招时,帧动画中有攻击判定的几帧前后,没有攻击判定的帧,叫前后摇,,另一种概念就是指基于这些无攻击判定帧所刻意设计出的受击空档,这个可以叫 出招硬直和收招硬直。前者出现非常早,游戏动画明显了之后就会有这个东西。 而这里说的硬直是指受 ... 蓝枫叶 回答 2017-04-06 硬直、前后摇是从哪款游戏开始的? 查了下我玩过的一些早期游戏,最早的是1987年发行的初代双截龙,那时候已经有出招前摇和后摇以及被攻击后仰硬直的概念