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XenoAmess XenoAmess

回答了问题 发布于 2018-01-12 12:58:48

设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

唔,我给个建议啊,比方说boss一共有四种攻击动作,你可以让前三种的攻击后的硬直都是1,然后最后一种攻击,硬直是0.5,这样玩家就会很容易习惯了慢节奏,然后被砍一波。。。

关于贪刀,个人认为一个经典的栗子是Salt and Sanctuary的沉浸骑士

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