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Rico_Se7en PDLG汉化组长;想好好做翻译

回答了问题 发布于 2017-04-01 13:45:48

设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?

个人理解


贪刀心理  也就是“我再砍一刀也没关系”的心理错觉

这种心理一般是建立在玩家的自我表现欲和操作基础上的 即优雅的贪刀近似于高端微操

贪刀心理通常来自对敌人的攻击模式与自身状态估计后得出的结论 当然也不排除新手的随意操作(这种操作通常伴随着死亡得来的教训)

一般来说 在遭遇某个敌人后 玩家不会贸然上去对砍 而是倾向于有意识的做出勾引动作 等待敌人展现1至2种攻击模式后对其作出判断 以及在接下来进行应对攻击 在这样情况下 玩家最喜欢的敌人攻击模式 一个是攻击欲望较弱 即间隔较长 另一个则是前后摇较长 有明显预兆易于判断

这样一来问题就很容易理解了 玩家心态无非是“我多砍一刀仍然能躲开敌人攻击”或者是“我再砍一刀挨一下打也死不了” 那么针对两种心态 在设计怪物攻击模式时就可以考虑相似前摇下的不同攻击模式使玩家对时机的判断发生失误  以及在连续命中下造成伤害的变化使玩家对血量的判断发生失误等等 都是比较有效的方法

简言之 就是营造安全感 再通过变化予以打破 用恶意击碎玩家的游戏体验

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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