这个行为树有点乱
而且『选择』这个完全意味不明,我也没听说有选条件的啊
动态选择一般是有多个子动作,选第一个配对成功的√
一个动作有三个状态,成功、失败、运行
严格按照从上往下忠实执行
行为树本身不是一个『优先级』的图
而是『行为』本身
就用问题中的图来说
怪物会的动作会直接由『攻击玩家』接管再交给『常规攻击』
然后常规攻击中『发现目标』如果无法达成,就会返回失败,然后返回攻击玩家
控制权再交给『报复性攻击』继续执行
就比如这差不多就是一个『没看见玩家的没血的怪被玩家摸屁股然后跑路』的故事
Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题 发布于 2017-12-01 18:32:00
这个行为树有点乱
而且『选择』这个完全意味不明,我也没听说有选条件的啊
动态选择一般是有多个子动作,选第一个配对成功的√
一个动作有三个状态,成功、失败、运行
严格按照从上往下忠实执行
行为树本身不是一个『优先级』的图
而是『行为』本身
就用问题中的图来说
怪物会的动作会直接由『攻击玩家』接管再交给『常规攻击』
然后常规攻击中『发现目标』如果无法达成,就会返回失败,然后返回攻击玩家
控制权再交给『报复性攻击』继续执行
就比如这差不多就是一个『没看见玩家的没血的怪被玩家摸屁股然后跑路』的故事
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