评论 21

レクイエム 1年前

你这算什么回答,不需要起源?人家问,你跟人家说你别问这个,我跟你说点别的。你知道霸体的起源是什么吗,知道就说不知道就不要说啊,还有5人赞同,绝了。

紫色有角爱暴走 1年前

@レクイエム‍ 你这个回复才是真的搞笑,霸体是指没有受创硬直,往前追溯几乎所有游戏受机能限制都没有受创硬直这么一说,换句话说那时候所有游戏里一下打不死的怪物或者玩家操控单位都是霸体的,后来受创硬直被发明了大多数动作游戏都引用了这个概念,引用这个概念的基础上受创仍然不硬直的我们就称之为霸体,也就是说所谓霸体本身和电子游戏游戏同时出现,霸体这个概念起源于人们对受创硬直的认知,这么点事看不明白还起来反驳别人,绝了

レクイエム 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 你才是看一下人家的问题,你自己也说了,引用这个概念基础上,受伤不硬直就叫霸体,以前是机制上没有,人也没有这个意识,这个时候你可以说那是霸体吗?机制上有能表现霸体的时候才是起源,如果说霸体是相对于有硬直存在,那也应该是和硬直机制同时产生甚至延后,如果同时那你就应该回答硬直产生的起源是哪款游戏,介绍一下硬直和霸体机制,如果延后哪怕提前,也应该说什么时候游戏机制上明确表示了霸体这种状态,人家提问的目的是获得这个答案,你再看看答的是什么,你看完答案之后甚至不知道硬直起源是什么,更不知道霸体的起源是什么,所答非所问还有人要来堵嘴,甚至还加了个赞。我不知道霸体起源是什么,但是硬直好,硬直真的好,我就回答硬直吧,还有人点赞,我可真是个小机灵鬼,绝了。

紫色有角爱暴走 1年前

@レクイエム ‍ 你根本听不懂别人说什么,神tm以前霸体机制上没有,以前没有的是受创硬直的机制,没有的是霸体这个概念,霸体这个概念也不是某个人某款游戏能提出来的因为霸体本身的存在要远远早于这个概念,真要找应该是回归去找第一款定义了生命值的游戏。
接下来是我尽力用连你都看懂得方式解说一下这个答案
霸体不需要起源,是因为没有人能没有游戏能作为霸体的起源,第一个做出霸体机制的人和游戏没有霸体的概念,提出概念的人和游戏远远在这个机制出现之后,真正定义了霸体概念的是受创硬直机制,也就是说受创硬直或许可以说是霸体的起源,那么受创硬直的定义是什么呢,看答案
这么说你能明白吗?如果这都听不懂那么你真的绝了

紫色有角爱暴走 1年前

@レクイエム ‍ 你这个嘴没有堵得必要,说真的,你大可以畅所欲言,节目效果一流

レクイエム 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 其实就是老师问,吃水果有没有好处,小朋友回答吃水果,emmm我不知道,但是吃蔬菜好,哪里好呢,第一条第二条第三条,他说的都很对,我也没有反驳他,霸体和硬直如果互为表里,霸体来源于硬直认知,就好比吃水果蔬菜的好处是差不多的,说的都对,而且说的挺好的。那,,,吃水果有没有好处?

紫色有角爱暴走 1年前

@レクイエム ‍ 你果然看不懂我和答主说了什么,人生在世辛苦了

レクイエム 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 你发现没,是你的理解加上他的回答才得出了定义霸体概念的是受创硬直,那他们是不是就同时出现,这不就明确多了,是您告诉了我答案,但是回答没有,我没有反驳回答,他答得很好,只是答错了位置,我根本不需要知道受创硬直的定义是什么,我要的就是你说的“真正定义了霸体概念的是受创硬直机制,也就是说受创硬直或许可以说是霸体的起源”这句话,如果它对,那它才是答案,我应该谢谢您。

レクイエム 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 您看您就忙着侮辱我,而我只是想要个答案,我也就一臭玩游戏的,才疏学浅,没读过几天书,单凭逻辑什么的推不出那些结论,您见笑了,还是谢谢您。

紫色有角爱暴走 1年前

@レクイエム ‍ 
“你看,早期恶魔城里面,你跳起来用鞭子抽伯爵大人脑袋,他有硬直么?不还是一样三发火球丢出来?
反而是 受创硬直,是一个伟大的设计。”
我从这两句话里得出霸体的起源是受创硬直的结论,所以我觉得这个答案解释的很好很精妙,因为我看到这个回答之前让我答这个问题我估计什么都说不出来所以我也没法回答这个问题
在我认为这个回答已经很好的情况下有个人没理解到这个回答的本意说这个回答答非所问来一句这个“知道就说不知道就不要说啊,还有5人赞同,绝了。”,你觉得我会认为这个人是个怎么样的人,尤其是我还解释过一次的情况下
我不是答题者,我顶天是个拙劣的翻译。因为我翻译答主的回答需要翻译三次

レクイエム 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 汤师爷,您受累

海拉尔的风 1年前

听我一句劝,别和阅读障碍患者辩论@紫色有角爱暴走‍ 

レクイエム 1年前

@海拉尔的风 ‍ 一边是答非所问,一边是阅读理解,还有你这种捡嚯皮盘是非的闲人,啥社区啊,啥心态啊天呢,真的恶心。

EVan 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 听我一句劝,别和抬杠的人认真

龙大怪 1年前

@レクイエム‍ 游戏机制不成熟的时候,任何动作游戏都没有受创硬直,也就是每个游戏天然带霸体。顺便讲个答非所问的老段子,有个人看完阿凡达走出电影院,不由赞叹道:要是现实世界也是3D的,多好啊。

レクイエム 1年前

@龙大怪 ‍ 是的,没错,我是觉得人在做游戏的时候有意识的提出这个概念,写进代码里的时候,之前的天然霸体,和后来的这个霸体机制,还是有区别的。

Alexxia 1年前

@レクイエム‍ 老实说你们为什么会吵起来我能理解,而且也觉得很正常,反而下面那些一口一个杠精、阅读障碍的才真正是阻碍正常讨论的人,不就事论事,把矛盾转到个人身上。其实你和答主和那位紫色有角爱暴走都没错,只是对问题的理解方向不同,要是题主能补充说明一下他希望了解的是霸体的“实质起源”还是“定义起源”,就不存在争议了

紫色有角爱暴走 1年前

绝了

柔王丸 [作者] 1年前

紫色有角爱暴走 1年前

@柔王丸‍ 对上一层楼有些感慨又不想和那个层主有更多的联系就借了个地感慨一下,打扰了不好意思

柔王丸 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 没关系,我把那人屏蔽了,看不到

登录奶牛关账号即可参与讨论