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阿撒托斯要吃糖 2d美术,独立游戏开发中.

回答了问题 发布于 2017-05-06 05:52:47

如何总结中国和美国玩家在游戏美术上的审美差异?

说句话糙的,可能家里祖孙三代审美都不统一,上哪总结一国去。。

好多就算看过几部二次元动画的画师,你让他画个二次元萝莉,他都未必能画出萌来,塞给你一个原画欧美脸,笑的硬邦邦的小美女,你可能没体会过这种蛋疼的心情,对方可能根本对二次元的萌了解的不够深入,只是画出了心里的美和可爱,而审美又不是一下能互相沟通共识的东西。

文化输出的强度 和 对文化的理解深度 是审美形成的基础,这个基础每个人积累的就不一样,选择更不一样了。

欧美也有做gal的,天朝也有furry本子,VA-11不是日本人做的,这个动画是中东人做的。。

考虑好你的受众群体是什么圈子,再定美术,比考虑对方的国家民族更有效。民族风的东西适合在市场饱和审美差异不大的地方搞出奇制胜。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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