游戏性和剧情性为的是同一个目标:更像那么回事儿。
我们不拿RPG举例子,我们随便举,比如桌游,拿我很不喜欢的一款桌游三国杀来说,身份局这个玩法让主公更猜疑,拿我最喜欢的冷战热斗来说,正是因为游戏性它才像冷战,才能拿到05年的最佳历史模拟奖。
再看这俩游戏的剧情,如果三国杀不是三国,而是大清或元朝,也可以是中世纪西欧,质量会更高,当然,玩的人也会更少。冷战热斗如果不是冷战,这种玩法放在任何一种剧情下都是不合理的。
由此可见其实玩法也是剧情催生的,不存在本身就好的玩法,也不存在剥离了玩法依然出色的剧情,如果存在,那就是影视和文学了。