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孙孜然 游戏剧情策划萌新

回答了问题 发布于 2018-01-19 10:12:30

对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高?

游戏性和剧情性为的是同一个目标:更像那么回事儿。

我们不拿RPG举例子,我们随便举,比如桌游,拿我很不喜欢的一款桌游三国杀来说,身份局这个玩法让主公更猜疑,拿我最喜欢的冷战热斗来说,正是因为游戏性它才像冷战,才能拿到05年的最佳历史模拟奖。

再看这俩游戏的剧情,如果三国杀不是三国,而是大清或元朝,也可以是中世纪西欧,质量会更高,当然,玩的人也会更少。冷战热斗如果不是冷战,这种玩法放在任何一种剧情下都是不合理的。

由此可见其实玩法也是剧情催生的,不存在本身就好的玩法,也不存在剥离了玩法依然出色的剧情,如果存在,那就是影视和文学了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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