时至今日,游戏这一艺术形式已经发展成为非常复杂的概念了。俄罗斯方块王者荣耀恋与制作人fgo辐射天天爱消除……这些各自差异很大的作品笼统地放在“游戏”这个名字下进行讨论,到底游戏性还是剧情更重要,实际上只能证明哪种形态的游戏都各有拥趸吧。
游戏与其他作品形式最大的不同在于,必须通过玩家的游玩才能将这个作品最终完成。在这一点上来说,游戏性是对游戏天然的要求。也就是游戏本身包含的“尝试与反馈”的机制,而更长流程之下势必会增加剧情的相关元素,这样才能赋予玩家每一次“游戏性”更多存在的意义。
玩家进步越快,越容易对已有模式生厌。为什么格斗游戏也要有不同人物不同招数,这不只是增加了游戏性,本身也是有了更多剧情的元素,正因为是这个人,ta才会使用这样的招数,所以你使用ta的时候才会有这样的操作。游戏这一形式注定了会不断进化。而佳作大概就是将游戏性、剧情、美等等元素优秀地整合在一起,让它们互相成为最佳的作品吧。