火猫 什么都不懂 回答了问题 发布于 2017-04-05 11:43:14 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? ...叙事派和gameplay派又战起来了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 24 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 goshinsui 回答 2020-12-01 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。 ████████████████████████████████████████████████████████████ 世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”…… ps以低姿态(优惠的权利金、 ... 汤姆布里伯 回答 2020-11-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 形式和内容之间的矛盾是普遍的 风吹幡动 回答 2020-11-28 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 由于现在任天堂和魂系列的大火,现在很多人开始思考画面剧情和游戏性的问题。 但其实这是个伪命题。游戏非常独特的体验是可以把剧情说的很出彩的。这两者是不矛盾的。比如《传送门2》,核心玩法是有点需要动脑筋的解密,但它把剧情和剧情演出(这是两码事)做的极为出彩。玩法,剧情,都 ... starの星雨 回答 2020-11-25 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先游戏本身要“好玩”,有游戏性我才会考虑去感受它的剧情,有了1才能+1得2,当然不可否认剧情对游戏的重要性,不仅为本作加分,更是有了打造IP延续续作的可能,当下各种热门网游也在努力学习暴雪营造世界观和角色背景故事 阿尔卡伊达 回答 2020-11-22 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 好的剧情和耐玩的游戏性都是加分项,不是说哪个加分高 尔来四万八千岁 回答 2020-11-21 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 就我个人理解来说,游戏性决定了这款游戏的下限,而游戏性和剧情,游戏框架设定以及游戏画面才能同时决定这款游戏的上限。 我个人评价一款游戏的时候喜欢从几个方面去看,跟力体敏智意魅就很像。 A游戏整体框架设定, B游戏性, C游戏的剧情, D游戏的画面(这个属性不仅仅只是说游戏画 ... 今天阳光明媚 回答 2020-11-20 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性和剧情是割裂开的吗? 西奥和他的朋友们 回答 2020-11-18 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先要明晰的两个概念是究竟什么是游戏性以及什么又是剧情,一种简单、通俗并不精准的理解是:游戏性是电子游戏作为一种自上世纪80年代诞生的新型媒介所独有的一种交互属性,而剧情则是所有内含于人类作品中能传递创作者表达观念的通俗叫法,在这个基础上再去看所谓的加分,本质就变成了 ... 徐浅 回答 2020-09-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性决定我要不要玩下去,剧情决定加多少分。 大杯 回答 2020-09-29 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 对游戏而言,剧情是加分项,游戏性或者说可玩性是基本分。没有基本分只有加分项我不认为是游戏。但娱乐产品不只是游戏,也并不是所有需要X86或ARM设备运行的软件都是“游戏”,剧情是基本分,互动性是加分项的娱乐产品当然也会存在,也应该存在。但这些产品不应该叫游戏,但即使不叫游戏, ...
火猫 的更多回答 查看所有回答 游戏的价值究竟该体现在“现时价值”还是“传承价值”? 载体越抽象和具有不变的性质,其传承价值越高;载体越依赖具象事物和发展越快,其传承的价值越低。文学、绘画、音乐属于前者,游戏属于后者,电影介于两者之间。(有时间再扩展 如何保证奶牛关不会成为又一个知乎? 为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么: 1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。 2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。 3. 一部分人吸引到的流量达到一个 ... 如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象? 1. 进行评价是一种权力行为,因为评价最终会反映到游戏的展示数值和评价区中,给浏览游戏的人造成影响。 2. 设置这项权力的初衷,是为了让游戏的评分接近它的一个真实水平,至少是玩家心目中的真实评价,以便浏览游戏的人可以辨别它的好坏。 3. 对没有中文的游戏进行差评的行为,并没有 ... 该问题的其他回答 goshinsui 回答 2020-12-01 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 我的态度是:游戏就是游戏,它的本分是让玩家玩得开心,好剧情可遇不可求,逻辑别出低级问题就好。 ████████████████████████████████████████████████████████████ 世纪之交,sega还没死透/微软蠢蠢欲动,任天堂用某本杂志的描述就是“把sce视为游戏作坊”…… ps以低姿态(优惠的权利金、 ... 汤姆布里伯 回答 2020-11-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 形式和内容之间的矛盾是普遍的 风吹幡动 回答 2020-11-28 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 由于现在任天堂和魂系列的大火,现在很多人开始思考画面剧情和游戏性的问题。 但其实这是个伪命题。游戏非常独特的体验是可以把剧情说的很出彩的。这两者是不矛盾的。比如《传送门2》,核心玩法是有点需要动脑筋的解密,但它把剧情和剧情演出(这是两码事)做的极为出彩。玩法,剧情,都 ... starの星雨 回答 2020-11-25 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先游戏本身要“好玩”,有游戏性我才会考虑去感受它的剧情,有了1才能+1得2,当然不可否认剧情对游戏的重要性,不仅为本作加分,更是有了打造IP延续续作的可能,当下各种热门网游也在努力学习暴雪营造世界观和角色背景故事 阿尔卡伊达 回答 2020-11-22 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 好的剧情和耐玩的游戏性都是加分项,不是说哪个加分高 尔来四万八千岁 回答 2020-11-21 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 就我个人理解来说,游戏性决定了这款游戏的下限,而游戏性和剧情,游戏框架设定以及游戏画面才能同时决定这款游戏的上限。 我个人评价一款游戏的时候喜欢从几个方面去看,跟力体敏智意魅就很像。 A游戏整体框架设定, B游戏性, C游戏的剧情, D游戏的画面(这个属性不仅仅只是说游戏画 ... 今天阳光明媚 回答 2020-11-20 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性和剧情是割裂开的吗? 西奥和他的朋友们 回答 2020-11-18 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 首先要明晰的两个概念是究竟什么是游戏性以及什么又是剧情,一种简单、通俗并不精准的理解是:游戏性是电子游戏作为一种自上世纪80年代诞生的新型媒介所独有的一种交互属性,而剧情则是所有内含于人类作品中能传递创作者表达观念的通俗叫法,在这个基础上再去看所谓的加分,本质就变成了 ... 徐浅 回答 2020-09-30 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 游戏性决定我要不要玩下去,剧情决定加多少分。 大杯 回答 2020-09-29 对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高? 对游戏而言,剧情是加分项,游戏性或者说可玩性是基本分。没有基本分只有加分项我不认为是游戏。但娱乐产品不只是游戏,也并不是所有需要X86或ARM设备运行的软件都是“游戏”,剧情是基本分,互动性是加分项的娱乐产品当然也会存在,也应该存在。但这些产品不应该叫游戏,但即使不叫游戏, ...