对于我来说,单机类游戏不存在剧情加分高还是游戏性加分高这一说,剧情与游戏性从来都是相辅相成的,简单的解释大概就是一款游戏是剧情为主还是游戏性为主:剧情为主的话剧情自然占主要位置,游戏性是为了满足剧情为首要前提的,而若是游戏性占主要位置,剧情则是给其增添色彩用的。因此,找到一个游戏的重点后我一般做减分,例如不必要的QTE指令拖慢剧情流畅程度,或者说冗余的剧情破坏了整个游戏的节奏,而不能单纯片面的看‘剧情’、‘游戏性’的好坏,做个不恰当的例子就是我们不能说开心消消乐没什么剧情因此给他减分。
所以加分项不是游戏性和剧情,而是它们的衔接与配合,正当防卫3铰链系统非常有趣,剧情其实也还不错,但是结合太差,所以对其减分,而古墓丽影崛起剧情与游戏性结合的就相当不错。因此才能获得高分。
对于联机或者网游来说,服务器、平衡性和流畅的体验才是最重要的,而多数优秀的网游都在不断丰富其游戏物品和游戏内体验,所以个人认为游戏性加分不如剧情加分来的多,就比如很多人喜欢硬核向的CSGO,也有很多人喜欢拥有更多技能与可互动物品的R6,单论游戏性来说R6是高于CSGO的,但是不能因而论定R6比CSGO更好,萝卜青菜各有所爱的,有人喜欢简单粗暴有人喜欢复杂套路。所以相对游戏性,剧情对网游加分更大些。但并不会因为没有剧情造成减分。
个人拙见,可能表述有些不清楚,欢迎指正讨论。
有梦想的吃货 1年前
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