Souki ACT神 回答了问题 发布于 2017-06-17 15:32:27 神海系列不同难度下的战斗设计上有何不同? 神海系列的难度区别没有AI变化只有主角的防御力变化 难度越高 防御力越低TLOU同理 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 秘境探险4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End 2016年5月10日 9.0 (491) PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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Souki 的更多回答 查看所有回答 怎么评价如龙6的真人视频聊天室? 纯属鸡肋 用来给小游戏数量凑数的内容而已 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 首先 游戏简单易上手是必须的 这样才能满足休闲玩家的基本需求 然后 简单易上手不代表就没有深度 事实上很多有深度的游戏 它的系统基础往往都是很简单的 最后最重要的一点 休闲玩家不会永远都是休闲 如何把休闲玩家过渡为高玩 才是一款游戏的游戏性是否成功的重要指标之一 为什么春丽和但丁在《漫威VS卡普空 无限》中变得这么丑? 丑只是你个人审美标准的认知 这种纯主观的问题以后还是不要问了 除了找点认同外没有任何意义 另外这个但丁直接就是DMC3的建模 如果你没有玩过3代就不要吐槽丑不丑了 该问题的其他回答 九木 回答 2020-07-13 神海系列不同难度下的战斗设计上有何不同? 感受上最明显的区别是没有办法标记敌人并且敌人警觉度非常非常高,我经常有一种“这tm也能看到?”的感觉,其他差别不大 innocence777 回答 2017-03-29 神海系列不同难度下的战斗设计上有何不同? 神海前几作我都一周目直接玩最高难度,偶尔遇到弹尽粮绝敌人又强的会卡一下关而已的级别。。。 神海4嘛。。。我有一句mmp。。。神海4一周目最高难度玩到第13章被npc的rpg轰的找不到北,npc集体开挂隔老远就看到你,想要全程潜行几乎不可能。。。而且这段特别长的流程检查点却隔了2万8千 ... 宅魂Kill 回答 2017-03-29 神海系列不同难度下的战斗设计上有何不同? AI变化,AI将会更加警觉,在更远的距离就可以发现你,巡逻速度变快,并且将尝试对玩家进行包抄等战术等。 玩家血量变化,更脆,几发子弹就能送你上天。 敌人变化,将会打得更准(低难度下准确度变低,会打在玩家附近,营造气氛),血量更厚,并且将会更具攻击性(并且更多的时候是进行火 ... 有梦想的吃货 回答 2017-03-28 神海系列不同难度下的战斗设计上有何不同? 玩着的感觉就是武器和你的hp变化吧,有没有大神从设计和数据的角度看看