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EEhentai 烂人

回答了问题 更新于 2017-03-28 22:27:57

如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制?

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是的,没错,我要说剑球。

首先,先让我们分析一下。我个人觉得游戏最基本是要有以下几点

1.目标,剑球的目标便是将球安稳的甩到3个座上。(目标最好有一定挑战性)

2.规则,只利用手去甩动棍本身

3.输赢,球被甩到座上——赢/没有则输。

我不太清楚自己分析的对不对,但是在如今各种充满各种复杂规则机制的游戏里,剑球应该算是非常简单质朴的游戏了。

关于剑球上瘾的点,应该是清晰明确的目标,简单容易的上手,明显的进步曲线。例如一个从来没有玩过剑球的人,把这种东西拿在手里,应该怎么说都会想把球甩到座上,只利用手部挥动就能完成一切的操作,一开始可能是偶然间无意中完成目标,但是不断地尝试所带来的满足感,会让玩家持续的甩下去,便能有意识的去探索其中的技巧,从一开始的10中1,可能很快就会成长到5中1。

如果将生活中的一些东西,用游戏的方式去解决!说不定会有意想不到的收获哟!

写完才发现自己的回答貌似跟问题不太搭哈哈哈哈哈,现在重新回答一下。

如果你仔细琢磨剑球你便能发现,其实让简单的机制拥有上瘾性无非就是以下几点。(上面也有提到,再补充一下)

1.清晰明确的目标

2.简单的操作

3.具有一定的挑战性

4.充足的回报

5.明显的进步曲线

举一个非常简单的例子,《太空入侵者》

这款游戏的目标非常明确吧?就是不断地击倒外星人,基本上一上来就知道了。

操作也非常简单吧?上下左右射击键,如果把一个摇杆跟按键放到你面前,尝试一次后便轻而易举的掌握了。

拥有一定的挑战性,外星人会随着时间的推移而加快速度

充足的回报,便是不断的突破自己的最佳纪录

明显的进步曲线,那便是不断尝试后熟知外星人的节奏,游戏的操作以及机制啦毕竟机制本身就很简单,所以进步将会非常明显。

嘛,这是本人自己的看法~欢迎各位交流哟~

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