因为星际2实在太特么难了!对新手实在不友好!
LOL为什么比DOTA火,为什么王者荣耀比LOL火,因为LOL相比DOTA,王者荣耀相比LOL,更加简单易上手,而且王者荣耀还多了个平台优势。
星际2的玩家,比如我,多数时间是在玩战役,天梯不是不想打,而是难度实在太高。
星际2有几个硬伤:
1.拼手速而不是拼策略。
谁造兵快谁赢,或者第一波防守做得好然后马上反攻,前期的天梯环境(没玩过高端天梯)几乎没有能打到中后期,用时间算超过15分钟的都极少。只有在水平相当的情况下,才有可能造出成片的雷兽之类的大型生物。
2.操作实在太难。
看比赛的高端局在团战时,选手可以在几十个兵里但独抽出一个钻地或转移,可以在万军丛中有针对性的攻击对方(兵种相克),这个操作难度真心不是单纯地训练就能做到的,然而这样的微操在星际2里还尤为重要,因为哪怕只多一个兵,胜算也会大一分。
实际游戏过程中的团战并不是想象中的乱成一团,而是前方打的火热,后面的只能走来走去干着急,这种情况如果没有微操,那团战简直没法看,一波一波的上去送,生死全凭天意。
又要骚扰,又要侦察,又要发展,我的脑子和手速实在不够用。
3.套路实在太少。
翻来覆去就那几个快攻打法:虫族小狗流,蟑螂流;人族开局堡垒堵口,枪兵农民齐上阵;神族跑到你家门口造水晶出兵,仗着自己皮糙肉厚,打的敌人无可奈何。
当然,我上次打天梯都是几年前了,现在的环境可能有些变化,但八九不离十。
暴雪的游戏不管是炉石还是星际都有这个问题,一旦套路形成,大环境确定,就基本是几个套路来回转,有新意的要么强度差,要么要看运气。
4.几乎没有翻盘可能。
玩几把就明白了,不必多说,基本都是看见对面比自己快,对面一波兵推过来,推掉一两个建筑就直接投了,翻盘只存在于势均力敌的情况下,但势均力敌还算是翻盘么?
不要拿星际2和魔兽3比较,星际2需要的操作远比魔兽3细腻,况且魔兽3那个时代,市面上游戏本来就不多,大型比赛,那个年代玩家的心态,对竞技游戏的探索等等,都造就了魔兽3的传奇,那是个天时地利人和造就的奇迹,星际2虽然在各方面都比魔兽3好,但很遗憾,这个时代属于MOBA。
况且,星际2属于暴雪平台,网易只是代理,虽然网易也有实力做个好平台,但很可惜,手上没有人气很高的竞技游戏。
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