《The Room》系列讲的是怎样的故事?

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    良い子兎安心,安心。

    Yogeaaa森一 等 7人赞同

    感觉上是很典型克苏鲁的剧情,主角带着好奇心寻找线索追求真相,发现前人已经来过,但只留下语焉不详的提示和恐怖的警告,而这些反而刺激了主角继续探索,直到最后揭露真相之日也就是释放恶魔之日。到3的星象相关,也很符合克苏鲁来自外星的设定。

    克苏鲁的故事里面有一种我觉得是最恐怖的,就是不断留下提示和警告的前人,最后被证实早就被怪物侵占,主角无法判断从什么时候开始就是被怪物一步步引导到达最终的悲剧。

    ps:关于克苏鲁的介绍

    Cthulhu这个名称据洛氏所说,是人类发音方法所最接近其原音的模糊拼写,其本名用人类的语言是根本没有办法表达的。《克苏鲁的召唤》是克苏鲁神话的代表性名篇,其中对克苏鲁作了正面的、详尽的描绘。

    克苏鲁是从外星球飞来地球的邪神。克拉克称他为约格·索托斯之子,在奥古斯特·威廉·德雷斯的设定中,克苏鲁属于旧日支配者之一,“火风土水”四大派系旧支配者中的水属性神(虽然这一说很缺乏合理性,也不被大部分人认同),风属性的旧支配者哈斯特是他的表亲兼死敌。

    由于星位错误(或旧神所为),他被封印在太平洋中南部深海中的拉莱耶(R'lyeh)古城中,处于假死状态,无法活动,但绝不是真正的死亡,而会不断地做梦——海水屏蔽了这种精神波动,但世界上那些具有艺术天赋、精神敏感的人或神经异常者常常能感觉到这种波动,从而在他们的梦中出现克苏鲁和利耶城的形象,最终导致重病、昏迷乃至发疯。

    据说一旦星位正确,克苏鲁就会苏醒并与拉莱耶城一起浮出海面,人类就会灭亡。而且据《克苏鲁的召唤》描述,克苏鲁粘性的身体不是由地球上的物质构成的,而且他的身体结构虽然可以破坏,但却无法毁灭。另外还有说法称克苏鲁不但是旧支配者,同时也是史前一个外来文明种族的大首领。

    发布于 2018-01-18 14:45:50 0 条评论


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    kingthiso树懒状态

    kingthiso 赞同

    虽然玩过三作,但是the room对剧情的介绍实在是少得可怜,从第一部的开头和第三部的结尾我们可以看出主人公所经历的一切都是在那奇怪的房子中,场景的切换几乎全部都是以房间为单位的,这也可能是一个影射。the room中猪脚并不是第一个进入房子的人,先行者留下的线索似乎是古代炼金术,通过猪脚的探索最终脱离了这恐怖房子的故事。至于房子中力量的起源我觉得可以参考克苏恩,虽然猪脚没有碰到实际意义上的恐怖,但游戏的细节中充斥着不知名的恐惧,这三部游戏可能就是讲这种力量是如何被发现被带到这个房子里的吧,猪脚只是又经历了一遍这恐怖罢,这是我从时间线错乱的房间推断出来的。

    希望你喜欢我的解释,有不同意见欢迎继续聊啊。

    发布于 2017-06-17 19:05:38 0 条评论


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    希尔薇赛高NO GAME NO LIFE

    对于《THE ROOM》(以下用room代替)一类的解谜游戏,很多时候我们不会去关注它的背景或是剧情,因为相比于深邃的背景,复杂的剧情,它们一个个充满挑战又耐人寻味的谜题要有趣的多。(事实上很多时候我们都能一句话把某个解谜游戏的主要故事讲完。例如:《机械迷城》讲述了一个小机器人解救自己的女友逃出机械城的故事。)从《THE ROOM》的主要流程看来,room依照了部分解谜游戏惯用的风格,谜题之中隐藏着更深的谜团,相比于摆在明面上的谜题,玩家更想探究的是黑暗深处的真相,而前人留下的只言片语又更吸引了玩家深入。room也可以说是讲了这样一个故事,主角(玩家)被吸引到房间之中,按照前人(或是怪物?)的指示一步步解开隐藏在房间中的谜题,最后发现真相的故事。制作者完全可以为故事营造更加丰富的背景,也许正是出于上诉的缘故,他们并没有这么做。也或许是没有什么前科(笑)的游戏才能更好的激发玩家的想象力,这就更加符合它解谜游戏的身份了。
    发布于 2018-08-19 18:21:17 0 条评论

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