日本之所以能够诞生《任天狗》这个游戏,本质是因为日本对于家庭动物饲养的管制非常严格。
在日本,一般住户居住的楼房很多都是限制饲养宠物,甚至是禁止饲养宠物的,因为日本的楼房设计密度较高,而且日本的相关法律也规定了饲养宠物不得扰民的问题。这就导致了在日本饲养宠物的成本非常高,一般人是很难饲养猫或者拘这种宠物的,为什么日本仓鼠类的宠物非常流行了,就是因为日本,比较高的宠物饲养成本,让人们更愿意选择活动空间要求更少,而且不易发出声音的仓鼠和兔子作为自己的宠物。
物以稀为贵,所以在日本,能够饲养猫或者狗的人已经很少了,再加上日本严重的加班文化,导致他们能够陪伴宠物的时间更加少。这种情况下电子宠物这种娱乐形式就诞生了,而《任天狗》,只不过是电子宠物这种游戏形式的更进一步表现而已。
而智能手机的使用大国主要还是欧美这样的发达国家,当然中国也算。在这些国家里想要饲养宠物是没有任何难度的,而比起那些互动性低的电子宠物,还是饲养一只真的宠物更有趣一些。所以在手机平台上推出经典的宠物饲养游戏,明显是不现实的,因为他们如果想玩这种游戏,可以直接去饲养真宠物更好。
所以手机平台没有发展起来优秀的电子宠物类游戏,也是可以理解的了。不过多说一句,手机上类似电子宠物的游戏也有不少,比如《会说话的汤姆猫》、《笨拙的忍者》这样的游戏,这些游戏同样有着不错的表现和影响力。所以对于这一问题也不能一以概之。
为什么手机游戏这么多年,没有出现像《任天狗》这样的宠物模拟养成游戏?
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