为什么手机游戏这么多年,没有出现像《任天狗》这样的宠物模拟养成游戏?

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    游鸟除了游戏之外,我们还需要一点别的什么。

    瓶蓋ZombleKingdom 赞同

    日本之所以能够诞生《任天狗》这个游戏,本质是因为日本对于家庭动物饲养的管制非常严格。

    在日本,一般住户居住的楼房很多都是限制饲养宠物,甚至是禁止饲养宠物的,因为日本的楼房设计密度较高,而且日本的相关法律也规定了饲养宠物不得扰民的问题。这就导致了在日本饲养宠物的成本非常高,一般人是很难饲养猫或者拘这种宠物的,为什么日本仓鼠类的宠物非常流行了,就是因为日本,比较高的宠物饲养成本,让人们更愿意选择活动空间要求更少,而且不易发出声音的仓鼠和兔子作为自己的宠物。

    物以稀为贵,所以在日本,能够饲养猫或者狗的人已经很少了,再加上日本严重的加班文化,导致他们能够陪伴宠物的时间更加少。这种情况下电子宠物这种娱乐形式就诞生了,而《任天狗》,只不过是电子宠物这种游戏形式的更进一步表现而已。

    而智能手机的使用大国主要还是欧美这样的发达国家,当然中国也算。在这些国家里想要饲养宠物是没有任何难度的,而比起那些互动性低的电子宠物,还是饲养一只真的宠物更有趣一些。所以在手机平台上推出经典的宠物饲养游戏,明显是不现实的,因为他们如果想玩这种游戏,可以直接去饲养真宠物更好。

    所以手机平台没有发展起来优秀的电子宠物类游戏,也是可以理解的了。不过多说一句,手机上类似电子宠物的游戏也有不少,比如《会说话的汤姆猫》、《笨拙的忍者》这样的游戏,这些游戏同样有着不错的表现和影响力。所以对于这一问题也不能一以概之。

    发布于 2018-07-21 15:47:33 1 条评论


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    ellcy原谅我这一生不羁放纵爱机游

    《任天狗》是一款相当自闭的游戏,而且现实里养一只猫老爷并不会有太多限制(老爷子喊我铲屎,等下继续码字)

    国人的游戏品味被广泛开发,都是在网游时代,是强社交、强互动的玩法,所以这类孤独的玩法某种程度上可以视为一种“倒退”,所以市场并不旺盛

    霓虹国却不同,玩家从小接触的掌机、主机游戏众多,具有玩这类游戏的耐心与品位。

    类似的情况太多了,动物之森,牧场物语……

    但是我喜欢。我的3dsll还能战斗很久

    可能是因为我足够孤独吧

    发布于 2018-12-20 11:11:28 0 条评论


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    Shelby Yuan@RimStar Studio.

    其实有…我记得我还玩了…没推起来或者产品设计层面上的原因吧。而且养宠物的游戏本质是用户希望养一只猫狗这种宠物,但是现实世界条件不满足才会去养虚拟的宠物。国内希望养狗的用户一般分为以下几种:

    1. 养条狗看门……

    2. 喜欢宠物猫狗,希望家庭成员增添一位增加生活情趣

    3. 太孤独了,养个宠物

    第一条基本不谈了……属于刚需范畴。第二条是对现实生活的一种补充,有些夫妻/情侣暂时不要孩子,所以养条狗增添生活情趣这件事情在手机上也很难实现。

    所以我认为在手机上《任天狗》这种游戏肯定有(我自己玩过…),无非是没推起来或者设计上没有能解决“孤独”这个感受问题,让用户真正的感受到手机上的这种宠物是我的伴侣。

    补充一句:我觉得现在的从业者其实不太care这类产品是否会在手机上出来~你这个问题是一个基于商业立项选型时候的问题,跟真正的gamer的诉求是无关的。

    更新于 2017-03-22 14:16:23 0 条评论

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