评论 7

瓶子 [作者] 1年前

噢对了,说一下,诚然,现在在行业内,混吃等死,一心为钱,只想削尖脑袋去做管理的策划占绝大多数(真**丢人)!而且相比起能有实际产出的美术和程序,策划往往更会被当做背锅的存在,而这些背锅侠又往往是初出茅庐的执行策划们。

希望刚入行的策划们能顶住压力吧,也千万别忘了自己的初心和梦想,时刻问问自己,“我是为了什么才决定做游戏的”

MoonSir祖伟今 1年前

@瓶子 ‍ 感谢大佬

御坂 1年前

@瓶子‍ 有丰富游戏经验的美术专业生,应聘游戏策划该怎么面对面试官呢

東雲閑 1年前

@御坂‍ 我觉得会很有优势,既然专业美术那就把这个点放出来吓死面试官,突出你和美术交流时候成本很低,以及你的自信,这很重要啦~
工作起来最重要的就是沟通,策划九成时间估计都是在和组里人周旋,以此来把握你想要的效果~
国内策划其实不只是在做游戏,还要负责很多产品经理的工作,包括 UI UX 市场布局 生命周期 预算控制 等等东西……

瓶子 [作者] 1年前

@御坂‍ 丰富游戏经验的美术生么?
如果只是游戏经验而不是项目经验的话我觉得你可以先去看一本书,名字叫做《通关!游戏设计之道》
从最基础学起,照着书里去谢谢十页的设计案
如果光论面试的方法论的话:1,不要对薪资有太高的期待
2,不要觉得在策划里擅长美术会有太大的优势,算是加分项,但并不能决定你是不是适合当一名策划
3,姿态不要太低,平常心
4,反思自己对游戏的一些理解,并反问面试官,这样会显得你比较爱思考

御坂 1年前

@瓶子 ‍  感谢大佬

御坂 1年前

@東雲閑 ‍ 感谢大佬

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