偏个题聊聊面试部分吧,刚好面试过几个应届生,从面试官的角度聊聊吧,当然,只针对应届想做策划的。
1,你应聘这个职位的时候最好搞清楚“策划”是什么。
“无非就是写写文档嘛”“跟程序美术说自己的想法让他们实现”,说出这种肤浅话的后面聊什么我都懒得听了,对自己要做什么没有概念的人我判断是无法在游戏行业里做长久的,大概只能算得上游戏爱好者。
【搞清自己的定位,了解你现在应聘的是什么行当,这是最基本的素质,抱着“好想做游戏啊但是不会写程序不会画画只有策划看起来轻松些”这种想法的人,就太甜了】
2,游戏涉及面有多广
这个点上我跟不同的策划有不同的见解,就单论我的话,如果你游戏面足够广(至少要比我多吧)那么好感度度+1,在此基础上能有足够多对某一项(剧情,关卡,系统,运维)的见解,不管这个见解有多么稚嫩,但是能把自己的想法好好的传递出来好感度+2
【策划需要足够多的知识面,不同的游戏对知识的侧重程度不一样,对我而言,面试者的游戏储备量越多,见得越多,游戏品味也不见得会太低,而游戏本身就是一锅知识的杂糅,如果我面前有个面试者能从黑暗之魂跟我扯到宗教学和符号学,从战神扯到希腊神话和美学起源,我觉得这人,*】
3,专业性高
这个点能做到的应届生寥寥,能做到的都应该拿到企鹅或者网易的OFFER了(笑),所以应届生做好前面两点就好
瓶子 [作者] 1年前
噢对了,说一下,诚然,现在在行业内,混吃等死,一心为钱,只想削尖脑袋去做管理的策划占绝大多数(真**丢人)!而且相比起能有实际产出的美术和程序,策划往往更会被当做背锅的存在,而这些背锅侠又往往是初出茅庐的执行策划们。
希望刚入行的策划们能顶住压力吧,也千万别忘了自己的初心和梦想,时刻问问自己,“我是为了什么才决定做游戏的”
MoonSir祖伟今 1年前
御坂 1年前
東雲閑 1年前
工作起来最重要的就是沟通,策划九成时间估计都是在和组里人周旋,以此来把握你想要的效果~
国内策划其实不只是在做游戏,还要负责很多产品经理的工作,包括 UI UX 市场布局 生命周期 预算控制 等等东西……
瓶子 [作者] 1年前
如果只是游戏经验而不是项目经验的话我觉得你可以先去看一本书,名字叫做《通关!游戏设计之道》
从最基础学起,照着书里去谢谢十页的设计案
如果光论面试的方法论的话:1,不要对薪资有太高的期待
2,不要觉得在策划里擅长美术会有太大的优势,算是加分项,但并不能决定你是不是适合当一名策划
3,姿态不要太低,平常心
4,反思自己对游戏的一些理解,并反问面试官,这样会显得你比较爱思考
御坂 1年前
御坂 1年前
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