动作捕捉技术与手动调模型的成本相比有多大差距?

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    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽雷姆EEhentai 等 20人赞同

    怎么说呢,这个问题在不同的情况下答案是不同的。

    (具体现在的市场价我要去问,嫌麻烦我就不列数据了,就说一下大概的决策思路)


    首先要说清楚的一点是动捕完的素材一般是不能直接拿来用的,还是要手修。


    动捕主要和手调的区别在于两点:

    1.如果量不是很大,动捕是很不划算的。

    2.有一些动作人类做不出来,也就没法动捕只能手调。(动物动作也是可以动捕的,我是不会告诉你有天我看见他们牵了匹马在网易的后门口等电梯)


    动捕的解决方案一般分两种,没钱的租动捕房,有钱的大爷买设备。

    设备不是很贵,是巨贵……老实说吧租都不便宜。(别相信什么廉价解决方案,租起来比较便宜的效果都差很多——现在在参与的项目的真实案例,交过学费的)

    更糟糕的是这玩意儿更新换代似乎还挺快,所以真心不是小公司消费得起的。

    还有一块要考虑的是,你得请演员。专业的动作不是每个人能做的,从出招到舞蹈。如果你不信,去翻翻黑暗之魂3结尾制作人员名单那一串武指名字。专业人士的价格比手调动作的美术的价格只高不低(当然也不像动作(职位名)一样需要长期在岗使用)。


    所以最后还是一个丰俭由人的事儿……


    不负责的说个数据就是动捕房(只是租)一天烧掉的钱综合起来以一个动作(职位名)的薪水来看大概是以月或数月计,还要加上后期的大量手修。但胜在走量快(所以说适合量大),单纯手调效果不理想是一回事,工期也比较令人发指。


    如果我有空去问数据大概会回来填坑吧,不过我这么懒应该是不会的。


    问了一下,对外接单的动捕房大概是6000/天(广州),但是捕出来的动作需要再做后期,20-30/秒的价格(贵飞了)。这只保证捕出来的动作没有问题,拿到手后还需要根据自己的需要再手修(以我们的为例,手部和表情是捕不到的)。

    演员也很贵……真的很贵……按时计费……


    最近跟一个动作这块的哥们儿聊得比较多,他本人也跟动捕这块工作关系比较密切。

    更新一下市场价,现在大概在60-70元/秒的后期修复(贵得更飞了~),如果动捕的数据质量差(取决于动捕房的设备质量),后期还会提更高的价格(因为不好修)。

    更新于 2017-05-12 14:49:30 2 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    荣耀战魂之于骑马与砍杀

    发布于 2017-03-16 19:59:48 1 条评论

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